Neue Entdeckung zeigt, dass SNES mit dem Alter und rätselhaften Speedrunnern beschleunigt wird
Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier über ein überraschendes technologisches Phänomen, das das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller zu machen scheint. Anfang Februar löste Alan Cecil, bekannt bei Bluesky als @tas.bot, eine weit verbreitete Diskussion aus, indem er darauf hinwies, dass die legendäre Konsole jetzt möglicherweise besser abschneidet als bei der ersten Veröffentlichung in den neunziger Jahren. Diese faszinierende Theorie impliziert, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun eine verbesserte Leistung in beliebten Titeln wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox anbieten könnten, anstatt sich im Laufe der Zeit zu verschlechtern.
Das Konzept einer Spielkonsole, die sich mit dem Alter verbessert, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für dieses einzigartige Verhalten verantwortlich sein könnte: die Audio-Verarbeitungseinheit der SNES (APU), die als SPC700 bekannt ist. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen verfügt der SPC700 über eine DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Enthusiasten und Forscher haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen in diesen Zahlen festgestellt, wobei die tatsächlichen DSP -Raten aufgrund von Umweltfaktoren wie Temperaturen variieren. Diese Schwankungen beeinflussen die Verarbeitung und Sendung von Audio an die CPU, wodurch die Geschwindigkeit des Spiels subtil beeinflusst wird.
Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.
Was diese Situation besonders überzeugend macht, ist, dass der Trend, den Cecil in den letzten 34 Jahren identifiziert hat. Er forderte die SNES -Besitzer auf, Daten zu sammeln, und die Ergebnisse von über 140 Antworten deuten auf eine stetige Erhöhung der DSP -Raten hin. Während frühere Messungen im Jahr 2007 die durchschnittliche DSP -Rate bei 32.040 Hz feststellten, drücken die jüngsten Daten von Cecil diese Zahl auf 32.076 Hz. Obwohl sich die Temperatur auf diese Zahlen auswirken kann, legt der Gesamttrend nahe, dass die SNES im Laufe der Zeit tatsächlich Audio schneller verarbeitet.
In einem Follow-up-Beitrag zu Bluesky teilte Cecil detaillierte Daten aus, die zeigten, wie die DSP-Rate zwischen 31.965 Hz auf 32.182 Hz über verschiedene Temperaturen variiert, doch der Anstieg im Laufe der Zeit bleibt signifikant. "Basierend auf 143 Antworten beträgt die SNES -DSP -Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt 8 Hz von kalt zu warm", bemerkte er und hob die Notwendigkeit weiterer Forschungsarbeiten zur Verständnis der Ursache und den genauen Auswirkungen auf die Spielleistung hervor.
Wenn sich der SNES seinem 35. Jubiläum nähert, hat dieses Phänomen erhebliche Auswirkungen auf die Speedrunning -Community. Wenn der SPC700 Audio schneller verarbeitet, kann er theoretisch die Ladezeiten verkürzen und die Spielleistung beeinflussen. Cecil warnt jedoch, dass mehr Daten aus den frühen Jahren der Konsole erforderlich sind, um die Situation vollständig zu verstehen. Das Potenzial für eine schnellere Audioverarbeitung zur Beeinflussung von Speedruns, auch wenn es um weniger als eine Sekunde ist, ist ein Thema intensiver Debatte und Untersuchung.
Trotz dieser Entwicklungen besteht der Konsens unter Speedrunnern darin, dass die Auswirkungen auf die Rangliste und Aufzeichnungen von Ranglisten minimal sein könnten. Während Cecil seine Forschung fortsetzt, trotzt der SNES weiterhin den Erwartungen und verbessert sich scheinbar mit dem Alter. Weitere Einblicke in die bemerkenswerte Reise des SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.
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