新发现揭示了SNES随着年龄的增长而加速,令人困惑的Speedrunners

May 13,25

Speedrunning社区对令人惊讶的技术现象感到兴奋和好奇心,这似乎使超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。在2月初,蓝调上称为 @tas.bot的艾伦·塞西尔(Alan Cecil)提出了广泛的讨论,暗示标志性的游戏机现在的性能可能比1990年代首次发行时表现更好。这一有趣的理论意味着,在全球销售的近5000万个SNE单元现在可以在诸如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等流行冠军中提供增强的性能,而不是随着时间的流逝而恶化。

游戏机随年龄的改善的概念听起来可能很牵强,但是Cecil的研究指出了可能负责这种独特行为的特定组成部分:SNES的音频处理单元(APU),称为SPC700。根据Nintendo官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,爱好者和研究人员长期以来一直注意到这些数字的差异,实际DSP速率根据温度等环境因素而变化。这些波动会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏的速度。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

使这种情况特别引人注目的是塞西尔在过去34年中确定的趋势。他呼吁SNES所有者收集数据,而140多个响应的结果表明,DSP率稳定上升。尽管2007年的较早测量结果将平均DSP速率固定在32,040Hz时,但Cecil的最新数据推动了高达32,076Hz的数据。尽管温度可能会影响这些数字,但总体趋势表明,随着时间的流逝,SNES确实在更快地处理音频。

在有关蓝调的后续文章中,Cecil共享了详细数据,显示了DSP率在不同温度下如何从31,965Hz到32,182Hz不等,但随着时间的推移,增加的增长仍然显着。他指出:“根据143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。”

随着SNES接近成立35周年,这种现象对速度社区具有重要意义。如果SPC700正在更快地处理音频,则理论上可能会缩短负载时间并影响游戏性能。但是,塞西尔(Cecil)警告说,需要更多来自控制台的早期数据来充分了解情况。更快的音频处理可能会影响快速行动的潜力,即使不到一秒钟,也是激烈的辩论和调查的话题。

尽管有这些发展,Speedrunners之间的共识是对排行榜排名和记录的影响可能很小。随着塞西尔(Cecil)继续他的研究,SNES继续反抗期望,似乎随着年龄的增长而改善。有关对SNES非凡旅程的更多见解,请查看其在有史以来最畅销游戏机列表中的位置。

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