新發現揭示了SNES隨著年齡的增長而加速,令人困惑的Speedrunners

May 13,25

Speedrunning社區對令人驚訝的技術現象感到興奮和好奇心,這似乎使超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。在2月初,藍調上稱為 @tas.bot的艾倫·塞西爾(Alan Cecil)提出了廣泛的討論,暗示標誌性的遊戲機現在的性能可能比1990年代首次發行時表現更好。這一有趣的理論意味著,在全球銷售的近5000萬個SNE單元現在可以在諸如Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等流行冠軍中提供增強的性能,而不是隨著時間的流逝而惡化。

遊戲機隨年齡的改善的概念聽起來可能很牽強,但是Cecil的研究指出了可能負責這種獨特行為的特定組成部分:SNES的音頻處理單元(APU),稱為SPC700。根據Nintendo官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,愛好者和研究人員長期以來一直注意到這些數字的差異,實際DSP速率根據溫度等環境因素而變化。這些波動會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲的速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

使這種情況特別引人注目的是塞西爾在過去34年中確定的趨勢。他呼籲SNES所有者收集數據,而140多個響應的結果表明,DSP率穩定上升。儘管2007年的較早測量結果將平均DSP速率固定在32,040Hz時,但Cecil的最新數據推動了高達32,076Hz的數據。儘管溫度可能會影響這些數字,但總體趨勢表明,隨著時間的流逝,SNES確實在更快地處理音頻。

在有關藍調的後續文章中,Cecil共享了詳細數據,顯示了DSP率在不同溫度下如何從31,965Hz到32,182Hz不等,但隨著時間的推移,增加的增長仍然顯著。他指出:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。”

隨著SNES接近成立35週年,這種現像對速度社區具有重要意義。如果SPC700正在更快地處理音頻,則理論上可能會縮短負載時間並影響遊戲性能。但是,塞西爾(Cecil)警告說,需要更多來自控制台的早期數據來充分了解情況。更快的音頻處理可能會影響快速行動的潛力,即使不到一秒鐘,也是激烈的辯論和調查的話題。

儘管有這些發展,Speedrunners之間的共識是對排行榜排名和記錄的影響可能很小。隨著塞西爾(Cecil)繼續他的研究,SNES繼續反抗期望,似乎隨著年齡的增長而改善。有關對SNES非凡旅程的更多見解,請查看其在有史以來最暢銷遊戲機列表中的位置。

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