El nuevo descubrimiento revela que SNES acelera con la edad, desconcertantes Speedrunners

May 13,25

La comunidad de SpeedRunning es llena de emoción y curiosidad por un sorprendente fenómeno tecnológico que parece estar haciendo que el SUPER Nintendo Entertainment System (SNES) ejecute juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, Alan Cecil, conocido en Bluesky como @tas.bot, provocó una discusión generalizada al sugerir que la consola icónica podría estar funcionando mejor ahora que cuando se lanzó por primera vez en la década de 1990. Esta teoría intrigante implica que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo ahora podrían ofrecer un rendimiento mejorado en títulos populares como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox, en lugar de deteriorarse con el tiempo.

El concepto de una consola de juego que mejora con la edad puede sonar descabellada, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico que podría ser responsable de este comportamiento único: la Unidad de Procesamiento de Audio (APU) de los SNES, conocida como la SPC700. Según las especificaciones oficiales de Nintendo, el SPC700 tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que opera a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas e investigadores han notado discrepancias en estas cifras, con tasas de DSP reales que varían según factores ambientales como la temperatura. Estas fluctuaciones afectan la forma en que se procesa y envía audio a la CPU, influyendo sutilmente en la velocidad del juego.

El SNES parece estar cada vez más rápido con la edad. Foto de Aldara Zarraoa/Getty Images.

Lo que hace que esta situación sea particularmente convincente es la tendencia que Cecil ha identificado en los últimos 34 años. Pidió a los propietarios de SNES para recopilar datos, y los resultados de más de 140 respuestas indican un aumento constante en las tasas de DSP. Mientras que las mediciones anteriores en 2007 fijaron la tasa de DSP promedio a 32,040Hz, los datos recientes de Cecil empujan esa cifra hasta 32,076Hz. Aunque la temperatura puede afectar estos números, la tendencia general sugiere que el SNES está procesando el audio más rápido a medida que avanza el tiempo.

En una publicación de seguimiento sobre Bluesky, Cecil compartió datos detallados que muestran cómo la tasa de DSP varía de 31,965Hz a 32,182Hz a través de diferentes temperaturas, pero el aumento con el tiempo sigue siendo significativo. "Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido", señaló, destacando la necesidad de más investigaciones para comprender la causa y el impacto preciso en el rendimiento del juego.

A medida que el SNES se acerca a su 35 aniversario, este fenómeno tiene implicaciones significativas para la comunidad de velocidad rápida. Si el SPC700 está procesando audio más rápido, en teoría podría acortar los tiempos de carga y afectar el rendimiento del juego. Sin embargo, Cecil advierte que se necesitan más datos de los primeros años de la consola para comprender completamente la situación. El potencial de un procesamiento de audio más rápido para influir en Speedruns, incluso en menos de un segundo, es un tema de intenso debate e investigación.

A pesar de estos desarrollos, el consenso entre los runners de Speedrunns es que el impacto en las clasificaciones y registros de la tabla de clasificación podría ser mínimo. Mientras Cecil continúa su investigación, el SNES continúa desafiando las expectativas, aparentemente mejorando con la edad. Para obtener más información sobre el notable viaje de los SNES, consulte su posición en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.

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