新しい発見は、SNESが年齢と不可解なスピードランナーとともにスピードアップすることを明らかにします
スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)がゲームをより速く実行しているように見える驚くべき技術現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。 2月上旬、Blueskyで @Tas.botとして知られているAlan Cecilは、1990年代に最初にリリースされたときよりも象徴的なコンソールがパフォーマンスが向上している可能性があることを示唆することで、広範な議論を引き起こしました。この興味深い理論は、世界中で販売されている約5,000万SNESユニットが、時間の経過とともに劣化するのではなく、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの人気のあるタイトルでパフォーマンスを向上させることができることを意味します。
年齢とともに改善するゲームコンソールの概念は、はるかにフェッチしているように聞こえるかもしれませんが、セシルの研究は、このユニークな動作の原因となる特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)を示しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzで、24.576MHzで動作するセラミック共振器によって制御されています。しかし、愛好家と研究者は、これらの数字の矛盾を長い間指摘しており、実際のDSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なります。これらの変動は、オーディオの処理方法に影響し、CPUに送信され、ゲームの速度に微妙に影響します。
SNESは年齢とともに速くなっているようです。写真による写真Aldara Zarraoa/Getty Images。
この状況を特に説得力があるのは、セシルが過去34年間にわたって特定した傾向です。彼はSNESの所有者にデータを収集するよう呼びかけ、140を超える回答の結果はDSPレートの着実な増加を示しています。 2007年の以前の測定では、32,040Hzの平均DSPレートを固定しましたが、Cecilの最近のデータは最大32,076Hzを推進しています。温度はこれらの数字に影響を与える可能性がありますが、全体的な傾向は、SNESが時間の進行に伴い、実際にオーディオをより速く処理していることを示唆しています。
BlueSkyのフォローアップ投稿では、CECILはDSPレートが異なる温度で31,965Hzから32,182Hzまでどのように変化するかを示す詳細なデータを共有しましたが、時間の経過とともに増加は依然として重要です。 「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かく8Hz上昇します」と彼は指摘し、ゲームのパフォーマンスへの原因と正確な影響を理解するためのさらなる研究の必要性を強調しました。
SNESが35周年に近づくと、この現象はスピードランニングコミュニティに大きな意味を持ちます。 SPC700がオーディオをより迅速に処理している場合、理論的にロード時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。ただし、Cecilは、状況を完全に理解するには、コンソールの初期のデータが必要であることを警告しています。より速いオーディオ処理がスピードランに影響を与える可能性は、たとえ1秒未満であっても、激しい議論と調査のトピックです。
これらの開発にもかかわらず、SpeedRunners間のコンセンサスは、リーダーボードのランキングとレコードへの影響が最小限である可能性があるということです。セシルが彼の研究を続けると、SNESは期待に反し続け、年齢とともに改善されているように見えます。 SNESの驚くべき旅についてのより多くの洞察については、史上ベストセラーコンソールのリストにあるその位置をご覧ください。