Doom: Das dunkle Zeitalter enthüllt: Erster Blick

May 16,25

Nach der aufregenden Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung Doom Eternal, im Jahr 2020, der nächste Folge von ID -Software, Doom: The Dark Ages, macht einen mutigen Schritt zurück zu seinen Wurzeln. Dieses mittelalterliche Prequel verschiebt den Fokus von den Plattformelementen seines Vorgängers zu einem geerdeten, strengeren Kampferlebnis. Während Dooms charakteristisches Arsenal intakt bleibt, einschließlich des innovativen Schädelschlüssels, bei dem die Schädel von besiegten Feinden als Munition verwendet werden, betont die dunkle Zeiten den Nahkampf mit drei Schlüsselwaffen: dem elektrifizierten Gauntlet, der Flaile und der vielseitigen Schildsäge, die zum Blockieren, Parrying oder aufgelöst werden können. Game Director Hugo Martin betonte diese Verschiebung und erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen" während einer Demo des neuen Spiels.

Die Inspiration für Doom: Die dunklen Zeitalter zeichnen aus einem Trio einflussreicher Werke: dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Graphic Novel Batman: The Dark Knight kehrt zurück und Zack Snyders Film 300. Dieser Einfluss zeigt sich im überarbeiteten Ruhm-Kill-System, das nun dynamisch, langwinkelspezifischem Finishing-Moves im Chaos des Kampfes des Kampfes ermöglicht. Das Design des Spiels umfasst auch die Open -Combat -Arenen, die an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern, sodass die Spieler die Ziele in beliebiger Reihenfolge angehen und die Levels freier erkunden können. Martin merkte an, dass diese Levels auf eine Stunde lang angepasst wurden, was dem optimalen Gameplay -Erlebnis ausgeht.

Das dunkle Zeitalter, die sich mit früheren Kritikpunkten befassen, präsentieren seine Geschichte durch Zwischensequenzen, anstatt sich auf den Codex zu verlassen, was eine epische Erzählung verspricht, die sich über die riesigen Reichweite des Doom -Universums erstreckt. Martin beschrieb es als "Sommer -Blockbuster -Event" mit hohen Einsätzen und betonte die begehrte Kraft des Slayers.

Um die Spielerfahrung zu verbessern, hat das Entwicklungsteam das Kontrollsystem vereinfacht und es intuitiver und weniger komplexer als das von Doom Eternal. Nahkampfwaffen werden jeweils wie Geräte eingesetzt, und die Wirtschaft des Spiels wurde auf eine einzige Währung, Gold, rationalisiert. Geheimnisse und Schätze konzentrieren sich nun auf den Fortschritt der Fähigkeiten und bieten greifbare Vorteile des Gameplays und nicht nur auf Überlieferungen.

Für diejenigen, die eine Herausforderung suchen, ermöglichen anpassbare Schwierigkeitsschieberschaften den Spielern, Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und mehr anzupassen, was die Erfahrung auf ihre Präferenz abgibt. Darüber hinaus werden herausragende Sequenzen des Enthüllungs-Trailers wie das Piloten des 30-stöckigen Dämon-Mech-Atlan und das Fahren eines kybernetischen Drachen als wiederkehrende Elemente mit eigenen Fähigkeiten und Miniboss-Begegnungen aufweisen. Insbesondere Doom: The Dark Ages enthält keinen Mehrspielermodus, wobei der Team auf der Erstellung einer außergewöhnlichen Single-Player-Kampagne des Teams in vollem Umfang konzentriert.

Als jemand, der 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebt hat, ist Martins Entscheidung, auf die grundlegenden Prinzipien des klassischen Spiels zurückzukehren, und die Macht -Fantasie weiterentwickelt. Er artikulierte diese Verschiebung und sagte: "Es muss einfach anders sein [von ewig]. Vor allem, wenn ich das Spiel liebte. Wenn das Veröffentlichungsdatum für den 15. Mai festgelegt ist, ist die Vorfreude auf Doom: Das dunkle Zeitalter ist ein Allzeithoch.

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