厄运:黑暗时代揭幕:第一眼

May 16,25

在2016年厄运的令人振奋的复兴之后,它更加精致的续集《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)在2020年,ID软件的下一部分《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages:The Dark Ages)逐渐回到了根源。这种以中世纪为主题的前传将重点从其前身的平台化元素转变为以Strafe为中心的战斗体验。虽然厄运的标志性武器库仍然完好无损,其中包括以弹药为弹药的颅骨的创新颅骨破碎机,而黑暗时代则强调了三种关键武器的近战战斗:电气性手套,flauntlet,flail和多功能的盾牌,可以扔掉或用于阻挡,抛弃,脱离或脱落或脱落,或使用。游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)强调了这一转变,他说:“你要站起来打架”,在新游戏的演示中。

The inspiration for Doom: The Dark Ages draws from a trio of influential works: the original Doom, Frank Miller's graphic novel Batman: The Dark Knight Returns, and Zack Snyder's film 300. This influence is evident in the revamped Glory Kill system, which now allows for dynamic, angle-specific finishing moves amidst the chaos of battle.游戏的设计还包含了让人联想到300和原始厄运的开放战斗领域,使玩家可以以任何顺序解决目标,并更加自由地探索水平。马丁指出,这些水平已调整为大约一个小时的时间,可满足最佳游戏体验。

厄运:黑暗时代将通过过场动画来介绍其故事,而不是依靠法典,这有望涵盖末日宇宙的广阔范围。马丁将其描述为一场高赌注的“夏季大片”,强调了杀手令人垂涎的力量。

为了增强球员的体验,开发团队简化了控制方案,使其比《永恒的毁灭战士》更加直观和复杂。近战武器将一次使用,例如设备,并且游戏的经济已简化为单一货币黄金。秘密和宝藏现在将集中在技能进步上,提供有形的游戏玩法,而不仅仅是传说。

对于那些寻求挑战的人来说,滑动器可定制的难度使玩家可以调整游戏速度,敌人的侵略性等,从而为自己的偏好调整体验。此外,揭示预告片的杰出序列(例如,驾驶30层的恶魔机械士Atlan并骑着控制论龙)将以自己的能力和小型相遇为重复的元素。值得注意的是,《毁灭战士:黑暗时代》将不包括多人游戏模式,团队完全专注于制定出色的单人游戏。

作为一个经历了1993年原始厄运的变革性影响的人,马丁决定回到经典游戏的基本原理的同时,同时仍在不断发展《力量幻想》的基础原则。他阐明了这一转变,说:“这只是与[永恒的]有所不同。特别是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一款末日游戏,我想感到强壮,但是我可以改变这种力量幻想是什么,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”随着5月15日发布的发布日期,对《厄运:黑暗时代》的期待是历史最高的。

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