Гибель: темные века открыты: первый взгляд
После волнующего возрождения Doom в 2016 году и еще более утонченного продолжения Doom Eternal, в 2020 году, следующий выпуск программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages, делает смелый шаг назад к своим корням. Этот приквел на тему средневековой тематики смещает фокус от платформирующих элементов своего предшественника к более обоснованному боевому опыту, ориентированному на строительство. В то время как фирменный арсенал Doom остается нетронутым, в том числе инновационная дробилка черепа, которая использует черепа побежденных противников в качестве боеприпасов, темные века подчеркивают борьбу в ближнем бою с тремя ключевыми оружием: электрифицированная перчатка, клевета и отбитой Директор игры Хьюго Мартин подчеркнул этот сдвиг, заявив: «Ты собираешься стоять и сражаться», во время демонстрации новой игры.
Вдохновение для Doom: темные века вытекает из трио влиятельных работ: оригинальная гибель, графический роман Фрэнка Миллера Бэтмен: Темный Рыцарь возвращается, и фильм Зака Снайдера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийств славы, которая теперь позволяет динамическим, специфичным для угла последующих движений. Дизайн игры также охватывает открытые боевые арены, напоминающие 300 и оригинальную гибель, позволяя игрокам решать цели в любом порядке и более свободно исследовать уровни. Мартин отметил, что эти уровни были скорректированы так, чтобы длиться около часа, обслуживая оптимальный опыт игрового процесса.
Обращаясь к предыдущей критике, Doom: Темные веки представит свою историю через кат -сцен, а не полагаться на кодекс, обещая эпическое повествование, которое охватывает обширные достижения вселенной Doom. Мартин описал это как «летнее блокбастер» с высокими ставками, подчеркивая желанную силу убийцы.
Чтобы улучшить опыт игроков, команда разработчиков упростила схему управления, сделав ее более интуитивно понятным и менее сложным, чем Doom Eternal. Оружие ближнего боя будет использоваться по одному, например, оборудование, а экономика игры была упорядочена в одну валюту, золото. Секреты и сокровища теперь будут сосредоточены на развитии навыков, предлагая ощутимые преимущества игрового процесса, а не просто знания.
Для тех, кто ищет задачу, настраиваемые ползунки сложности позволяют игрокам регулировать скорость игры, вражескую агрессию и многое другое, адаптируя опыт к их предпочтению. Кроме того, выдающиеся последовательности из трейлера Sepect, такие как пилотирование 30-этажного демона Мех Атлан и катание на кибернетическом драконе, будут представлены в качестве повторяющихся элементов со своими собственными способностями и встречи с минибисом. Примечательно, что Doom: темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, с полным акцентом команды на создание исключительной однопользовательской кампании.
Как человек, который испытал преобразующее влияние оригинальной гибели в 1993 году, решение Мартина вернуться к основополагающим принципам классической игры, в то же время развивая фантазию, особенно захватывающе. Он сформулировал этот сдвиг, сказав: «Это просто должно быть иначе [от вечного]. Особенно, если я любил игру. [Если] я хочу сыграть в игру с гибелью, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазию, особенно если это изменение приближает ее к классическому гибели». С датой выпуска, установленной на 15 мая, ожидание для Doom: темные веки находятся на рекордно высоком уровне.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.