Doom: The Dark Edad presentado: Primer mirada
Después del estimulante renacimiento de Doom en 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal, en 2020, la próxima entrega de ID Software, Doom: The Dark Ages, da un paso atrás a sus raíces. Esta precuela de temática medieval cambia el enfoque de los elementos de la plataforma de su predecesor a una experiencia de combate más castigada y centrada. Mientras que el arsenal característico de Doom permanece intacto, incluida la innovadora trituradora del cráneo que utiliza los cráneos de los enemigos derrotados como municiones, la edad oscura enfatiza el combate cuerpo a cuerpo con tres armas clave: el guantelete electrificado, el alma y la sierra de escudo versátil, que se puede lanzar o usar para bloquear, parar o desactivar. El director del juego, Hugo Martin, enfatizó este cambio, diciendo: "Vas a estar de pie y pelear", durante una demostración del nuevo juego.
La inspiración para Doom: The Dark Ages se basa en un trío de obras influyentes: The Original Doom, la novela gráfica de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns y la película de Zack Snyder 300. Esta influencia es evidente en el sistema de Glory Kill Revamped, que ahora permite el acabado dinámico y angular, el acabado de ángulo y el acabado de la batalla de la batalla. El diseño del juego también abarca las arenas de combate abiertas que recuerdan a 300 y la fatalidad original, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles más libremente. Martin señaló que estos niveles se han ajustado a tener aproximadamente una hora, atendiendo la experiencia óptima del juego.
Abordando las críticas anteriores, Doom: The Dark Edad presentará su historia a través de escenas en lugar de depender del Codex, prometiendo una narrativa épica que abarca los vastos alcance del universo de la fatalidad. Martin lo describió como un "evento de éxito de éxito de verano" con altas apuestas, enfatizando el codiciado poder del asesino.
Para mejorar la experiencia del jugador, el equipo de desarrollo ha simplificado el esquema de control, lo que lo hace más intuitivo y menos complejo que el de Doom Eternal. Las armas cuerpo a cuerpo se utilizarán una a la vez, como el equipo, y la economía del juego se ha simplificado a una sola moneda, oro. Los secretos y los tesoros ahora se centrarán en la progresión de habilidades, ofreciendo beneficios de juego tangibles en lugar de solo saber.
Para aquellos que buscan un desafío, los controles deslizantes de dificultad personalizables permiten a los jugadores ajustar la velocidad del juego, la agresión enemiga y más, adaptar la experiencia a su preferencia. Además, las secuencias destacadas del trailer Revele, como pilotar el demonio de 30 pisos Mech Atlan y montar un dragón cibernético, aparecerán como elementos recurrentes con sus propias habilidades y encuentros miniboss. En particular, Doom: The Dark Edad no incluirá un modo multijugador, con el enfoque completo del equipo en elaborar una excepcional campaña para un jugador.
Como alguien que experimentó el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, la decisión de Martin de volver a los principios fundamentales del juego clásico mientras evoluciona la fantasía de poder es particularmente emocionante. Articuló este cambio, diciendo: "Es simplemente ser diferente [de Eternal]. Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la doom clásica". Con la fecha de lanzamiento establecida para el 15 de mayo, anticipación para Doom: The Dark Ages está en su punto más alto.
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