Doom : 어두운 시대가 공개되었습니다 : 첫 번째 모습

May 16,25

2016 년의 Doom의 짜릿한 부흥과 더 세련된 속편 인 Doom Eternal은 2020 년에 ID 소프트웨어의 다음 할부 인 Doom : The Dark Ages는 뿌리로 대담한 단계를 밟습니다. 이 중세 테마 프리 퀸은 초점을 전임자의 플랫폼 요소에서보다 근거가있는 Strafe 중심 전투 경험으로 이동시킵니다. 파손 된 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 혁신적인 두개골 크러셔를 포함하여 Doom의 시그니처 아스날은 그대로 남아 있지만, 암흑 시대는 전기 건틀릿, 플라스 레일 및 다목적 방패 톱과 같은 세 가지 주요 무기와의 근접 전투를 강조합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 새로운 게임의 데모에서 "당신은 스탠드와 싸움"이라고 말하면서 이러한 변화를 강조했습니다.

Doom에 대한 영감 : The Dark Ages는 영향력있는 작품의 트리오에서 나옵니다 : Original Doom, Frank Miller의 그래픽 소설 배트맨 : Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 영화 300.이 영향력은 전투의 차단을 위해 역동적이고 앵글 관련 마무리를 할 수있게되며, 이제는 역동적 인 앵글 앵글-특유의 마무리를 허용합니다. 이 게임의 디자인은 또한 300과 원래의 Doom을 연상시키는 오픈 전투 경기장을 수용하여 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 더 자유롭게 수준을 탐색 할 수 있습니다. Martin은 이러한 수준이 최적의 게임 플레이 경험을 제공하는 약 1 시간 길이로 조정되었다고 지적했습니다.

이전의 비판을 다루는 Doom : Dark Ages는 Codex에 의존하기보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시 할 것입니다. Martin은 그것을 높은 지분을 가진 "여름 블록버스터 이벤트"라고 묘사하여 슬레이어의 탐욕스러운 힘을 강조했습니다.

플레이어 경험을 향상시키기 위해 개발 팀은 제어 체계를 단순화하여 Doom Eternal보다 직관적이고 덜 복잡하게 만듭니다. 근접 무기는 장비와 같이 한 번에 하나씩 사용되며 게임 경제는 단일 통화 인 금으로 간소화되었습니다. 비밀과 보물은 이제 기술 진행에 중점을 두어 지식이 아닌 실질적인 게임 플레이 혜택을 제공합니다.

도전을 원하는 사람들에게는 사용자 정의 가능한 난이도 슬라이더를 통해 플레이어는 게임 속도, 적 공격 등을 조정하여 경험을 선호합니다. 또한, 30 층짜리 악마 Mech Atlan을 조종하고 사이버 네틱 드래곤을 타는 것과 같은 공개 트레일러의 눈에 띄는 시퀀스는 자신의 능력과 미니스 만남을 가진 반복되는 요소로 특징 지어집니다. 특히 Doom : Dark Ages에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으며 팀은 탁월한 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을 둡니다.

1993 년 오리지널 파멸의 혁신적인 영향을 경험 한 사람으로서, 마틴은 고전적인 게임의 기본 원칙으로 되돌아 가면서 파워 판타지를 진화시키기위한 결정은 특히 흥미 진진합니다. 그는이 변화를 표현하면서 "영원한]과 다르기 때문에 특히 게임을 좋아한다면, [만약] 파멸 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지, 특히 그 변화가 고전적인 파멸에 더 가까워지면 괜찮습니다." 릴리스 날짜가 5 월 15 일에 설정되면 Doom Age에 대한 기대는 사상 최고입니다.

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