Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard
Après le renouveau exaltant de Doom en 2016 et sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal, en 2020, le prochain épisode du logiciel ID, Doom: The Dark Ages, fait un pas audacieux à ses racines. Cette préquelle sur le thème médiéval déplace l'attention des éléments de plate-forme de son prédécesseur à une expérience de combat plus fondée sur le plateau. Alors que l'arsenal de la signature de Doom reste intact, y compris le broyeur de crâne innovant qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions, l'âge sombre met l'accent sur le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié, le fléau et la scie de blindage polyvalent. Le directeur du jeu, Hugo Martin, a souligné ce quart de travail, déclarant: "Vous allez vous tenir debout et vous battre", lors d'une démo du nouveau jeu.
L'inspiration pour Doom: The Dark Ages tire d'un trio d'œuvres influentes: The Original Doom, le roman graphique de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, et le film 300 de Zack Snyder. Cette influence est évidente dans le système de kill gloire remanié, qui permet désormais de finir dynamique et spécifique à l'angle. La conception du jeu embrasse également les arènes de combat ouvertes qui rappellent 300 et le destin original, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans tous les niveaux et d'explorer plus librement les niveaux. Martin a noté que ces niveaux ont été ajustés pour durer environ une heure, répondant à l'expérience optimale de gameplay.
S'adressant aux critiques précédentes, Doom: The Dark Ages présentera son histoire à travers des cinématiques plutôt que de se fier au Codex, promettant un récit épique qui couvre les vastes étendues de l'univers Doom. Martin l'a décrit comme un "événement à succès d'été" avec des enjeux élevés, mettant l'accent sur la puissance convoitée du Slayer.
Pour améliorer l'expérience des joueurs, l'équipe de développement a simplifié le schéma de contrôle, ce qui le rend plus intuitif et moins complexe que celle de Doom Eternal. Les armes de mêlée seront utilisées une à la fois, comme l'équipement, et l'économie du jeu a été rationalisée en une seule devise, l'or. Les secrets et les trésors se concentreront désormais sur la progression des compétences, offrant des avantages de jeu tangibles plutôt que sur les traditions.
Pour ceux qui recherchent un défi, les curseurs de difficulté personnalisables permettent aux joueurs d'ajuster la vitesse du jeu, l'agression ennemie, etc., adapter l'expérience à leur préférence. De plus, les séquences hors concours de la bande-annonce de Reveal, telles que le pilotage du MECH ATLAN DE Demon de 30 étages et la conduite d'un dragon cybernétique, présenteront des éléments récurrents avec leurs propres capacités et rencontres miniboss. Notamment, Doom: The Dark Ages n'inclura pas de mode multijoueur, avec la focalisation de l'équipe sur l'élaboration d'une campagne solo exceptionnelle.
En tant que personne qui a connu l'impact transformateur du destin original en 1993, la décision de Martin de revenir sur les principes fondamentaux du jeu classique tout en évoluant le fantasme de puissance est particulièrement excitant. Il a articulé ce quart de travail en disant: "Il faut juste être différent [de l'éternel]. Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique." Avec la date de sortie définie pour le 15 mai, l'anticipation de Doom: The Dark Ages est à un niveau record.
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