Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

May 16,25

Po ekscytującym ożywieniu Doom w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal, w 2020 r., Kolejna rata ID Software, Doom: The Dark Ages, cofnie się do swoich korzeni. Ten średniowieczny prequel przesuwa skupienie się od elementów platformowych swojego poprzednika na bardziej ugruntowane, skoncentrowane na sobie doświadczenie bojowe. Podczas gdy charakterystyczny arsenał Dooma pozostaje nienaruszony, w tym innowacyjna kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicji, ciemne wieki podkreśla walkę wręcz z trzema kluczowymi bronią: zelektryfikowaną rękawicą, rozbijacką i wszechstronną piatą tarczy, które można rzucić lub używać do blokowania, parowania lub odstępstwa. Dyrektor gry Hugo Martin podkreślił tę zmianę, stwierdzając: „Stańsz i walczył” podczas demo nowej gry.

Inspiracja do Doom: The Dark Ages czerpie z trio wpływowych dzieł: oryginalna zagłada, graficzna powieść Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i film Zacka Snydera 300. Ten wpływ jest widoczny w odnowionym systemie zabijania chwały, który pozwala teraz na dynamiczne, specyficzne dla kąta ruchy wykończeniowe. Projekt gry obejmuje również otwarte areny bojowe przypominające 300 i oryginalny zagłada, umożliwiając graczom zarabiać cele w dowolnej kolejności i swobodne eksploracja poziomów. Martin zauważył, że poziomy te zostały skorygowane do około godziny, zaspokajając optymalne wrażenia z rozgrywki.

Zwracając się do wcześniejszych krytyków, Doom: The Dark Ages przedstawi swoją historię poprzez przerywniki filmowe, a nie polegać na kodeksie, obiecując epicką narrację, która obejmuje rozległe zasięg wszechświata Doom. Martin opisał to jako „letnie hitowe wydarzenie” z wysokimi stawkami, podkreślając upragnioną moc Slayera.

Aby ulepszyć doświadczenie graczy, zespół programistów uprościł schemat kontroli, czyniąc go bardziej intuicyjnym i mniej złożonym niż Doom Eternal. Broń w zwarciu będzie używana pojedynczo, podobnie jak sprzęt, a gospodarka gry została usprawniona do wspólnej waluty, złota. Sekrety i skarby będą teraz koncentrować się na progresji umiejętności, oferując namacalne korzyści rozgrywki, a nie tylko wiedzę.

Dla osób szukających wyzwania, konfigurowalne trudności z suwakami pozwalają graczom dostosować prędkość gry, agresję wroga i więcej, dostosowując doświadczenie do ich preferencji. Dodatkowo, wyróżniające się sekwencje z przyczepy odkrywczej, takie jak pilotowanie 30-piętrowego Demona Mecha Atlan i jazda na cybernetycznym smokowi, pojawią się jako powtarzające się elementy z własnymi umiejętnościami i spotkaniami miniboss. W szczególności Doom: Dark Ages nie będzie obejmować trybu wieloosobowego, a drużyna koncentruje się na tworzeniu wyjątkowej kampanii dla jednego gracza.

Jako ktoś, kto doświadczył transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 roku, decyzja Martina o powrocie na podstawowe zasady klasycznej gry, jednocześnie rozwijanie fantazji mocy jest szczególnie ekscytująca. Wyrażył tę zmianę, mówiąc: „Musi być inaczej [od wieczny]. Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę zagłady, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja mocy, szczególnie jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”. Po ustaleniu daty premiery na 15 maja oczekiwanie na Doom: The Dark Ages jest na najwyższym poziomie.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.