DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan: Penampilan Pertama

May 16,25

Berikutan kebangkitan semula Doom yang menggembirakan pada tahun 2016 dan sekuelnya yang lebih halus, Doom Eternal, pada tahun 2020, ansuran Software ID, Doom: The Dark Ages, mengambil langkah berani kembali ke akarnya. Prequel bertema zaman pertengahan ini mengalihkan tumpuan dari unsur-unsur platform pendahulunya kepada pengalaman pertempuran yang lebih berpusat di strafe. Walaupun arsenal tandatangan Doom tetap utuh, termasuk penghancur tengkorak yang inovatif yang menggunakan tengkorak musuh yang dikalahkan sebagai peluru, Zaman Gelap menekankan pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: Gauntlet, Flail, dan perisai serba boleh, yang dapat dibuang atau digunakan untuk membuang, perincian, atau yang mengerikan. Pengarah permainan Hugo Martin menekankan peralihan ini, menyatakan, "Anda akan berdiri dan bertarung," semasa demo permainan baru.

Inspirasi untuk Doom: The Dark Ages menarik dari tiga karya yang berpengaruh: Doom asal, novel grafik Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's Film 300. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang dirombak, yang kini membolehkan penamat yang dinamik, sudut-spesifik-spesifik bergerak. Reka bentuk permainan juga merangkumi arena tempur terbuka yang mengingatkan 300 dan Doom asal, yang membolehkan pemain menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan lebih bebas. Martin menyatakan bahawa tahap ini telah diselaraskan kira -kira satu jam panjang, memenuhi pengalaman permainan yang optimum.

Menangani kritikan sebelumnya, Doom: Zaman Gelap akan membentangkan kisahnya melalui cutscenes daripada bergantung pada codex, menjanjikan naratif epik yang merangkumi mencapai alam semesta Doom. Martin menyifatkannya sebagai "acara blockbuster musim panas" dengan kepentingan yang tinggi, menekankan kuasa Slayer yang didambakan.

Untuk meningkatkan pengalaman pemain, pasukan pembangunan telah mempermudahkan skim kawalan, menjadikannya lebih intuitif dan kurang kompleks daripada Doom Eternal's. Senjata huru -hara akan digunakan satu demi satu, seperti peralatan, dan ekonomi permainan telah diselaraskan dengan mata wang tunggal, emas. Rahsia dan khazanah kini akan memberi tumpuan kepada perkembangan kemahiran, menawarkan manfaat permainan yang nyata dan bukan sekadar tradisi.

Bagi mereka yang mencari cabaran, slider kesukaran yang disesuaikan membolehkan pemain menyesuaikan kelajuan permainan, pencerobohan musuh, dan banyak lagi, menyesuaikan pengalaman untuk keutamaan mereka. Di samping itu, urutan yang menonjol dari treler mendedahkan, seperti mengendalikan Demon Mech Atlan 30 tingkat dan menunggang naga cybernetic, akan dipaparkan sebagai elemen berulang dengan kebolehan mereka sendiri dan pertemuan miniboss. Terutama, Doom: Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, dengan tumpuan penuh pasukan untuk membuat kempen pemain tunggal yang luar biasa.

Sebagai seseorang yang mengalami impak transformasi azab asal pada tahun 1993, keputusan Martin untuk berputar kembali ke prinsip -prinsip asas permainan klasik sementara masih berkembang fantasi kuasa sangat menarik. Dia mengartikulasikan peralihan ini, berkata, "Ia hanya harus berbeza [dari Eternal]. Terutama jika saya suka permainan. [Jika] saya ingin bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutama jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan Doom klasik." Dengan tarikh pelepasan yang ditetapkan untuk 15 Mei, jangkaan untuk Doom: Zaman Gelap berada pada tahap yang tinggi.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.