DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

May 16,25

Kasunod ng nakakaaliw na pagbabagong -buhay ng Doom noong 2016 at ang mas pino na pagkakasunod -sunod nito, ang Doom Eternal, noong 2020, ang susunod na pag -install ng ID software, Doom: The Dark Ages, ay tumatagal ng isang naka -bold na hakbang pabalik sa mga ugat nito. Ang prequel na may temang medyebal na ito ay nagbabago ng pokus mula sa mga elemento ng platforming ng hinalinhan nito sa isang mas grounded, strafe-sentrik na karanasan sa labanan. Habang ang lagda ng Doom ay nananatiling buo, kasama na ang makabagong pandurog ng bungo na gumagamit ng mga bungo ng mga natalo na mga kaaway bilang mga bala, binibigyang diin ng Madilim na Panahon ang melee battle na may tatlong pangunahing sandata: ang electrified gauntlet, flail, at ang maraming nalalaman na kalasag, na maaaring itapon o magamit para sa pagharang, pag -parry, o pag -deflect. Binigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang pagbabagong ito, na nagsasabi, "Ikaw ay tatayo at labanan," sa panahon ng isang demo ng bagong laro.

Ang Inspirasyon para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay kumukuha mula sa isang trio ng mga maimpluwensyang gawa: ang orihinal na tadhana, graphic nobelang Frank Miller na Batman: The Dark Knight Returns, at Zack Snyder's Film 300. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na-revamp na Glory Kill System, na pinapayagan ngayon para sa pabago-bago, ang tiyak na anggulo na pagtatapos ng mga gumagalaw sa gitna ng kaguluhan ng labanan. Ang disenyo ng laro ay yumakap din sa bukas na arena ng labanan na nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na tadhana, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at galugarin ang mga antas nang mas malaya. Nabanggit ni Martin na ang mga antas na ito ay nababagay na halos isang oras, na nakatutustos sa pinakamainam na karanasan sa gameplay.

Ang pagtugon sa mga nakaraang pagpuna, Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakita ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes kaysa sa pag -asa sa Codex, na nangangako ng isang mahabang tula na sumasaklaw sa malawak na pag -abot ng uniberso ng tadhana. Inilarawan ito ni Martin bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init" na may mataas na pusta, na binibigyang diin ang kapangyarihan ng Slayer.

Upang mapahusay ang karanasan ng player, pinasimple ng koponan ng pag -unlad ang scheme ng control, na ginagawang mas madaling maunawaan at hindi gaanong kumplikado kaysa sa Doom Eternal's. Ang mga sandata ng Melee ay gagamitin nang paisa -isa, tulad ng kagamitan, at ang ekonomiya ng laro ay na -streamline sa isang solong pera, ginto. Ang mga lihim at kayamanan ay tututuon ngayon sa pag -unlad ng kasanayan, na nag -aalok ng mga nasasalat na benepisyo ng gameplay kaysa sa lore lamang.

Para sa mga naghahanap ng isang hamon, ang napapasadyang kahirapan ng mga slider ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at higit pa, na pinasadya ang karanasan sa kanilang kagustuhan. Bilang karagdagan, ang mga pagkakasunud-sunod ng standout mula sa ibunyag na trailer, tulad ng pag-piloto ng 30-palapag na demonyo na Mech Atlan at pagsakay sa isang cybernetic dragon, ay magtatampok bilang mga paulit-ulit na elemento na may sariling mga kakayahan at mga nakatagpo ng miniboss. Kapansin-pansin, ang Doom: Ang Dark Ages ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na may buong pokus ng koponan sa paggawa ng isang pambihirang kampanya ng solong-player.

Bilang isang taong nakaranas ng pagbabago ng epekto ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang desisyon ni Martin na mag -pivot pabalik sa mga prinsipyo ng foundational ng klasikong laro habang umuusbong pa rin ang power fantasy ay partikular na kapana -panabik. Inihayag niya ang pagbabagong ito, na nagsasabing, "Kailangan lang itong iba [mula sa Eternal]. Lalo na kung mahal ko ang laro. Sa itinakdang petsa ng paglabas para sa Mayo 15, ang pag-asa para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay nasa isang mataas na oras.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.