Doom: The Dark Ages ha svelato: primo look
Seguendo l'eccitante risveglio di Doom nel 2016 e il suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal, nel 2020, la prossima puntata del software ID, Doom: The Dark Age, fa un audace passo indietro rispetto alle sue radici. Questo prequel a tema medievale sposta l'attenzione dagli elementi platform del suo predecessore a un'esperienza di combattimento più radicata e incentrata su strati. Mentre l'arsenale firma di Doom rimane intatto, incluso l'innovativo frantumista di cranio che utilizza i teschi dei nemici sconfitti come munizioni, i secoli bui enfatizzano il combattimento in mischia con tre armi chiave: il guanto elettrificato, il flaguga e la sega versatile di scudo, che possono essere lanciate o usate per bloccare, parlare o deviare. Il direttore del gioco Hugo Martin ha sottolineato questo turno, affermando: "Stai in piedi e combatte", durante una demo del nuovo gioco.
L'ispirazione per Doom: The Dark Ages attinge da un trio di opere influenti: The Original Doom, Graphic Novel di Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's Film 300. Questa influenza è evidente nel rinnovato sistema di uccisione gloria, che ora consente le mosse dinamiche e dinamiche in mezzo alla battaglia. Il design del gioco abbraccia anche le arene di combattimento aperto che ricordano 300 e il destino originale, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare i livelli più liberamente. Martin ha osservato che questi livelli sono stati adeguati per essere lungo circa un'ora, soddisfacendo l'esperienza di gioco ottimale.
Affrontando le critiche precedenti, Doom: The Dark Age presenterà la sua storia attraverso scene piuttosto che fare affidamento sul codice, promettendo una narrazione epica che abbraccia i vasti tratti dell'universo Doom. Martin lo ha descritto come un "evento di successo estivo" con pali alte, sottolineando l'ambita potenza dell'uccido.
Per migliorare l'esperienza dei giocatori, il team di sviluppo ha semplificato lo schema di controllo, rendendolo più intuitivo e meno complesso di Doom Eternal. Le armi da mischia verranno utilizzate una alla volta, come l'equipaggiamento, e l'economia del gioco è stata semplificata in una sola valuta, oro. Segreti e tesori si concentreranno ora sulla progressione delle competenze, offrendo benefici di gioco tangibili piuttosto che solo tradizioni.
Per coloro che cercano una sfida, i cursori di difficoltà personalizzabili consentono ai giocatori di regolare la velocità di gioco, l'aggressività nemica e altro ancora, adattando l'esperienza alle loro preferenze. Inoltre, le sequenze straordinarie del trailer di rivelazione, come il pilotaggio dell'Atlan di Demon Mech a 30 piani e la guida di un drago cibernetico, saranno presenti come elementi ricorrenti con le proprie capacità e incontri miniboss. In particolare, Doom: i secoli bui non includeranno una modalità multiplayer, con la piena attenzione del team sulla creazione di un'eccezionale campagna per giocatore singolo.
Come qualcuno che ha avuto l'impatto trasformativo del destino originale nel 1993, la decisione di Martin di tornare ai principi fondamentali del gioco classico, pur evolvendo la fantasia di potere è particolarmente eccitante. Ha articolato questo turno, dicendo: "Deve solo essere diverso [da Eterno]. Soprattutto se ho amato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene cambiando quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom." Con la data di uscita fissata per il 15 maggio, l'anticipazione per Doom: il Medioe Dark è ai massimi storici.
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