DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

May 16,25

Na de opwindende opleving van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal, in 2020, de volgende aflevering van ID Software, Doom: The Dark Ages, neemt een gewaagde stap terug naar zijn wortels. Deze prequel met middeleeuwse thema verschuift de focus van de platformelementen van zijn voorganger naar een meer gegronde, strak gerichte gevechtservaring. Terwijl het kenmerkende Arsenal van Doom intact blijft, inclusief de innovatieve schedelbriefhebber die de schedels van verslagen vijanden gebruikt als munitie, benadrukt de donkere eeuwen de gevechten van melee met drie belangrijke wapens: de geëlektrificeerde handschoen, de duistjes en de veelzijdige schildzaag, die kan worden gegooid of gebruikt voor het blokkeren, pareren of afbouwen. Game -regisseur Hugo Martin benadrukte deze verschuiving en zei: "Je gaat staan ​​en vechten" tijdens een demo van de nieuwe game.

The Inspiration for Doom: The Dark Ages put uit een trio van invloedrijke werken: The Original Doom, Frank Miller's grafische roman Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's Film 300. Deze invloed is duidelijk in het vernieuwde Glory Kill System, dat nu dynamisch, hoekspecifieke afwerking mogelijk maakt, de chaos van de strijd. Het ontwerp van de game omarmt ook de open gevechtsarena's die doen denken aan 300 en de originele ondergang, waardoor spelers doelen in elke volgorde kunnen aanpakken en niveaus vrijer kunnen verkennen. Martin merkte op dat deze niveaus zijn aangepast om ongeveer een uur te zijn, gericht op de optimale gameplay -ervaring.

Richt op eerdere kritiek, Doom: The Dark Ages zal zijn verhaal presenteren door middel van tussenfilmpjes in plaats van te vertrouwen op de Codex, die een episch verhaal belooft dat de enorme reiken van het Doom Universe omvat. Martin beschreef het als een "zomer blockbuster -evenement" met hoge inzet, met de nadruk op de felbegeerde kracht van de slayer.

Om de spelerervaring te verbeteren, heeft het ontwikkelingsteam het controleschema vereenvoudigd, waardoor het intuïtiever en minder complex is dan die van Doom Eternal. Melee -wapens zullen één voor één worden gebruikt, zoals apparatuur, en de economie van het spel is gestroomlijnd tot een enkele valuta, goud. Secrets en schatten zullen zich nu richten op de vooruitgang van vaardigheden, die tastbare gameplay -voordelen biedt in plaats van alleen overlevering.

Voor degenen die op zoek zijn naar een uitdaging, stellen aanpassbare moeilijkheidsschuifregelaars spelers in staat om spelsnelheid, vijandelijke agressie en meer aan te passen, waardoor de ervaring op hun voorkeur wordt aangepast. Bovendien zullen opvallende sequenties van de Reveal Trailer, zoals het besturen van de 30 verdiepingen tellende demon mech Atlan en het rijden op een cybernetische draak, als terugkerende elementen optreden met hun eigen vaardigheden en miniboss-ontmoetingen. Met name DOOM: The Dark Ages bevat geen multiplayer-modus, met de volledige focus van het team op het maken van een uitzonderlijke campagne voor één speler.

Als iemand die de transformerende impact van de originele ondergang in 1993 heeft meegemaakt, is Martin's beslissing om terug te draaien naar de fundamentele principes van het klassieke spel terwijl hij nog steeds de power -fantasie evolueert, bijzonder opwindend. Hij verwoordde deze verschuiving en zei: "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]. Vooral als ik van het spel hield. [Als] ik een Doom -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij Classic Doom brengt." Met de releasedatum voor 15 mei, anticipatie op DOOM: The Dark Ages is op een recordhoogte.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.