Doom: A Idade das Trevas revelou: Primeiro olhar

May 16,25

Após o emocionante renascimento de Doom em 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal, em 2020, a próxima parte do software ID, Doom: The Dark Idade, dá um passo ousado para suas raízes. Este prequel com tema medieval muda o foco dos elementos de plataforma de seu antecessor para uma experiência de combate mais fundamentada e centrada no Strafe. Enquanto o arsenal de assinatura de Doom permanece intacto, incluindo o inovador triturador de crânio que usa os crânios de inimigos derrotados como munição, a Idade das Trevas enfatiza o combate corpo a corpo com três armas principais: a manopla eletrificada, o mangual e a serra de escudo versátil, que pode ser lançado ou usado para bloqueio, parrying, ou definição de escudo. O diretor de jogos Hugo Martin enfatizou essa mudança, afirmando: "Você vai ficar de pé e lutar", durante uma demonstração do novo jogo.

A inspiração para a Doom: a Idade das Trevas extrai de um trio de obras influentes: The original Doom, o graphic novel de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e o filme 300 de Zack Snyder. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória renovado, que agora permite dinâmico e específico de ângulo, movimentos finais abastados no meio dos manchos. O design do jogo também abraça as arenas de combate aberto que lembram 300 e a desgraça original, permitindo que os jogadores abordem os objetivos em qualquer ordem e explorem níveis mais livremente. Martin observou que esses níveis foram ajustados em cerca de uma hora, atendendo à melhor experiência de jogabilidade.

Abordando as críticas anteriores, Doom: A Idade das Trevas apresentará sua história através de cenas, em vez de depender do Codex, prometendo uma narrativa épica que abrange as vastas alcances do universo Doom. Martin o descreveu como um "evento de sucesso de verão" com altos riscos, enfatizando o poder cobiçado do matador.

Para melhorar a experiência do jogador, a equipe de desenvolvimento simplificou o esquema de controle, tornando -o mais intuitivo e menos complexo que o doom eterno. As armas corpo a corpo serão usadas uma de cada vez, como equipamentos, e a economia do jogo foi simplificada para uma única moeda, ouro. Segredos e tesouros agora se concentrarão na progressão das habilidades, oferecendo benefícios tangíveis de jogabilidade em vez de apenas tradicional.

Para aqueles que buscam um desafio, os controles deslizantes de dificuldade personalizáveis ​​permitem que os jogadores ajustem a velocidade do jogo, a agressão inimiga e mais, adaptando a experiência à sua preferência. Além disso, seqüências de destaque do trailer de revelação, como pilotar o Demon Mech Atlan de 30 andares e andar de um dragão cibernético, aparecerão como elementos recorrentes com suas próprias habilidades e encontros de miniboss. Notavelmente, Doom: A Idade das Trevas não incluirá um modo multiplayer, com o foco total da equipe na elaboração de uma campanha excepcional para um jogador.

Como alguém que experimentou o impacto transformador do Doom original em 1993, a decisão de Martin de girar de volta aos princípios fundamentais do jogo clássico enquanto ainda evolui a fantasia de poder é particularmente emocionante. Ele articulou essa mudança, dizendo: "Tem que ser diferente [do Eternal]. Especialmente se eu adorava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima do clássico". Com a data de lançamento marcada para 15 de maio, a antecipação para Doom: a Idade das Trevas está em uma alta histórica.

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