Doom: A Idade das Trevas revelou: Primeiro olhar
Após o emocionante renascimento de Doom em 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal, em 2020, a próxima parte do software ID, Doom: The Dark Idade, dá um passo ousado para suas raízes. Este prequel com tema medieval muda o foco dos elementos de plataforma de seu antecessor para uma experiência de combate mais fundamentada e centrada no Strafe. Enquanto o arsenal de assinatura de Doom permanece intacto, incluindo o inovador triturador de crânio que usa os crânios de inimigos derrotados como munição, a Idade das Trevas enfatiza o combate corpo a corpo com três armas principais: a manopla eletrificada, o mangual e a serra de escudo versátil, que pode ser lançado ou usado para bloqueio, parrying, ou definição de escudo. O diretor de jogos Hugo Martin enfatizou essa mudança, afirmando: "Você vai ficar de pé e lutar", durante uma demonstração do novo jogo.
A inspiração para a Doom: a Idade das Trevas extrai de um trio de obras influentes: The original Doom, o graphic novel de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e o filme 300 de Zack Snyder. Essa influência é evidente no sistema de matança de glória renovado, que agora permite dinâmico e específico de ângulo, movimentos finais abastados no meio dos manchos. O design do jogo também abraça as arenas de combate aberto que lembram 300 e a desgraça original, permitindo que os jogadores abordem os objetivos em qualquer ordem e explorem níveis mais livremente. Martin observou que esses níveis foram ajustados em cerca de uma hora, atendendo à melhor experiência de jogabilidade.
Abordando as críticas anteriores, Doom: A Idade das Trevas apresentará sua história através de cenas, em vez de depender do Codex, prometendo uma narrativa épica que abrange as vastas alcances do universo Doom. Martin o descreveu como um "evento de sucesso de verão" com altos riscos, enfatizando o poder cobiçado do matador.
Para melhorar a experiência do jogador, a equipe de desenvolvimento simplificou o esquema de controle, tornando -o mais intuitivo e menos complexo que o doom eterno. As armas corpo a corpo serão usadas uma de cada vez, como equipamentos, e a economia do jogo foi simplificada para uma única moeda, ouro. Segredos e tesouros agora se concentrarão na progressão das habilidades, oferecendo benefícios tangíveis de jogabilidade em vez de apenas tradicional.
Para aqueles que buscam um desafio, os controles deslizantes de dificuldade personalizáveis permitem que os jogadores ajustem a velocidade do jogo, a agressão inimiga e mais, adaptando a experiência à sua preferência. Além disso, seqüências de destaque do trailer de revelação, como pilotar o Demon Mech Atlan de 30 andares e andar de um dragão cibernético, aparecerão como elementos recorrentes com suas próprias habilidades e encontros de miniboss. Notavelmente, Doom: A Idade das Trevas não incluirá um modo multiplayer, com o foco total da equipe na elaboração de uma campanha excepcional para um jogador.
Como alguém que experimentou o impacto transformador do Doom original em 1993, a decisão de Martin de girar de volta aos princípios fundamentais do jogo clássico enquanto ainda evolui a fantasia de poder é particularmente emocionante. Ele articulou essa mudança, dizendo: "Tem que ser diferente [do Eternal]. Especialmente se eu adorava o jogo. [Se] eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima do clássico". Com a data de lançamento marcada para 15 de maio, a antecipação para Doom: a Idade das Trevas está em uma alta histórica.
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