DOOM:暗黒時代が発表されました:最初の外観
2016年のDoomの爽快なリバイバルと、2020年のさらに洗練された続編であるDoom Eternalに続いて、IDソフトウェアの次の記事であるDoom:The Dark Agesは、そのルーツに大胆に戻ります。この中世をテーマにした前編は、焦点をその前身のプラットフォーム要素から、より根拠のあるストラフ中心の戦闘体験にシフトします。ドゥームの署名アーセナルはそのまま残っていますが、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用する革新的な頭蓋骨粉砕機を含めますが、暗黒時代は、電化ガントレット、フレイル、および汎用性の高いシールドのソー、または詰まり、または折り返しのために使用できる3つの重要な武器との格闘戦闘を強調します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、この変化を強調し、新しいゲームのデモ中に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べました。
Doom:The Dark Agesのインスピレーションは、影響力のある作品のトリオから引き出されます。オリジナルの運命、フランクミラーのグラフィック小説バットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの映画300。ゲームのデザインは、300と元の運命を連想させるオープンな戦闘アリーナを採用しているため、プレイヤーはあらゆる順序で目標に取り組み、より自由にレベルを探索できます。マーティンは、これらのレベルは約1時間の長さに調整されており、最適なゲームプレイエクスペリエンスに対応していると指摘しました。
以前の批判に対処するDoom:The Dark Agesは、コーデックスに頼るのではなく、カットシーンを通してその物語を提示し、Doomの宇宙の広大な範囲に及ぶ壮大な物語を約束します。マーティンは、それを高い利害関係を持つ「夏の大ヒットイベント」と説明し、スレイヤーの切望された力を強調しました。
プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるために、開発チームは制御スキームを簡素化し、Doom Eternalよりも直感的で複雑ではなくなりました。近接武器は、機器のように一度に1つずつ使用され、ゲームの経済は単一の通貨である金に合理化されています。秘密と宝物はスキルの進行に焦点を当て、単なる伝承ではなく具体的なゲームプレイの利点を提供します。
挑戦を求めている人のために、カスタマイズ可能な難易度スライダーにより、プレイヤーはゲームの速度、敵の攻撃などを調整し、体験を好みに合わせて調整できます。さらに、30階建てのデーモンメカアトランのパイロットやサイバネティックドラゴンに乗るなど、明らかな予告編の傑出したシーケンスは、独自の能力とミニボスの出会いを備えた繰り返しの要素として機能します。特に、Doom:Dark Agesにはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、チームが例外的なシングルプレイヤーキャンペーンの作成に完全に焦点を当てています。
1993年に元の運命の変容的な影響を経験した人として、マーティンの決定は、パワーファンタジーを進化させながら、クラシックゲームの基本原則に戻るという決定は特にエキサイティングです。彼はこのシフトを明確にし、「それは(永遠とは)違うだけです。特にゲームを愛しているなら。 5月15日にリリース日が設定されているため、Doom:The Dark Agesの予想は史上最高です。