Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

May 16,25

2016 yılında Doom'un canlandırıcı canlanmasının ardından ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal, 2020'de ID Software'in bir sonraki taksiti olan Doom: Dark Ages, köklerine cesur bir adım atıyor. Bu ortaçağ temalı prequel, odağı selefinin platform öğelerinden daha topraklanmış, strafor merkezli bir savaş deneyimine kaydırır. Doom'un imzası Arsenal, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan yenilikçi kafatası kırıcı da dahil olmak üzere bozulmadan kalırken, Karanlık Çağlar üç anahtar silahla yakın dövüşü vurgular: elektrikli gauntlet, flail ve çok yönlü kalkan testere, blokit, parrying veya sapma için atılabilen veya kullanılabilir. Oyun yönetmeni Hugo Martin, yeni oyunun demosu sırasında "Duracak ve savaşacaksın" diyerek bu değişimi vurguladı.

Doom için İlham: Karanlık Çağlar, bir üçlü etkili eserden yararlanıyor: orijinal kıyamet, Frank Miller'ın grafik romanı Batman: Kara Şövalye Geri Dönüyor ve Zack Snyder'ın filmi 300. Oyunun tasarımı aynı zamanda 300'ü anımsatan açık savaş alanlarını ve orijinal kıyametini benimser ve oyuncuların hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkmasına ve seviyeleri daha özgürce keşfetmelerine izin verir. Martin, bu seviyelerin yaklaşık bir saatlik olarak ayarlandığını ve optimal oyun deneyimine hitap ettiğini belirtti.

Önceki eleştirilere hitap eden Doom: Dark Ages, hikayesini kodeksine güvenmek yerine cutscenes aracılığıyla sunacak ve doom evreninin geniş ulaşımlarını kapsayan destansı bir anlatı vaat edecek. Martin bunu, avucunun açgözlü gücünü vurgulayarak yüksek riskli bir "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" olarak nitelendirdi.

Oyuncu deneyimini geliştirmek için, geliştirme ekibi kontrol şemasını basitleştirerek onu Doom Eternal'dan daha sezgisel ve daha az karmaşık hale getirdi. Yakın dövüş silahları ekipman gibi her seferinde bir tane kullanılacak ve oyunun ekonomisi tek bir para birimine, altına kolaylaştırılmıştır. Sırlar ve hazineler artık beceri ilerlemesine odaklanacak ve sadece lore yerine somut oyun avantajları sunacak.

Bir meydan okuma arayanlar için, özelleştirilebilir zorluk kaydırıcıları, oyuncuların oyun hızını, düşman saldırganlığını ve daha fazlasını ayarlamasına izin vererek deneyimi tercihlerine göre uyarlar. Ayrıca, 30 katlı Demon Mech Atlan'ı pilotluk ve sibernetik bir ejderha sürme gibi açık fragmandan göze çarpan diziler, kendi yetenekleri ve miniboss karşılaşmalarıyla tekrar eden unsurlar olarak yer alacak. Özellikle, Doom: The Dark Ages, ekibin olağanüstü bir tek oyunculu kampanya hazırlamaya odaklanması ile çok oyunculu bir mod içermeyecek.

1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan biri olarak, Martin'in klasik oyunun temel ilkelerine geri dönme kararı, hala güç fantezisini geliştirirken özellikle heyecan vericidir. Bu değişimi, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı. Özellikle oyunu seversem. [Eğer] bir kıyamet oyunu oynamak istiyorsam, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişim onu ​​klasik doom'a yaklaştırıyorsa." 15 Mayıs'ta çıkış tarihi ile Doom: Karanlık Çağlar için Beklenti tüm zamanların en yüksek seviyesindedir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.