厄運:黑暗時代揭幕:第一眼

May 16,25

在2016年厄運的令人振奮的複興之後,它更加精緻的續集《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)在2020年,ID軟件的下一部分《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages:The Dark Ages)逐漸回到了根源。這種以中世紀為主題的前傳將重點從其前身的平台化元素轉變為以Strafe為中心的戰鬥體驗。雖然厄運的標誌性武器庫仍然完好無損,其中包括以彈藥為彈藥的顱骨的創新顱骨破碎機,而黑暗時代則強調了三種關鍵武器的近戰戰鬥:電氣性手套,flauntlet,flail和多功能的盾牌,可以扔掉或用於阻擋,拋棄,脫離或脫落或脫落,或使用。遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)強調了這一轉變,他說:“你要站起來打架”,在新遊戲的演示中。

The inspiration for Doom: The Dark Ages draws from a trio of influential works: the original Doom, Frank Miller's graphic novel Batman: The Dark Knight Returns, and Zack Snyder's film 300. This influence is evident in the revamped Glory Kill system, which now allows for dynamic, angle-specific finishing moves amidst the chaos of battle.遊戲的設計還包含了讓人聯想到300和原始厄運的開放戰鬥領域,使玩家可以以任何順序解決目標,並更加自由地探索水平。馬丁指出,這些水平已調整為大約一個小時的時間,可滿足最佳遊戲體驗。

厄運:黑暗時代將通過過場動畫來介紹其故事,而不是依靠法典,這有望涵蓋末日宇宙的廣闊範圍。馬丁將其描述為一場高賭注的“夏季大片”,強調了殺手令人垂涎的力量。

為了增強球員的體驗,開發團隊簡化了控制方案,使其比《永恆的毀滅戰士》更加直觀和復雜。近戰武器將一次使用,例如設備,並且遊戲的經濟已簡化為單一貨幣黃金。秘密和寶藏現在將集中在技能進步上,提供有形的遊戲玩法,而不僅僅是傳說。

對於那些尋求挑戰的人來說,滑動器可定制的難度使玩家可以調整遊戲速度,敵人的侵略性等,從而為自己的偏好調整體驗。此外,揭示預告片的傑出序列(例如,駕駛30層的惡魔機械士Atlan並騎著控制論龍)將以自己的能力和小型相遇為重複的元素。值得注意的是,《毀滅戰士:黑暗時代》將不包括多人遊戲模式,團隊完全專注於製定出色的單人遊戲。

作為一個經歷了1993年原始厄運的變革性影響的人,馬丁決定回到經典遊戲的基本原理的同時,同時仍在不斷發展《力量幻想》的基礎原則。他闡明了這一轉變,說:“這只是與[永恆的]有所不同。特別是如果我喜歡這款遊戲。如果我想玩一款末日遊戲,我想感到強壯,但是我可以改變這種力量幻想是什麼,尤其是如果這種變化使它更接近經典的厄運。”隨著5月15日發布的發布日期,對《厄運:黑暗時代》的期待是歷史最高的。

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