कयामत: द डार्क एज अनावरण: पहला लुक

May 16,25

2016 में कयामत के शानदार पुनरुद्धार के बाद और इसके और भी अधिक परिष्कृत सीक्वल, डूम इटरनल, 2020 में, आईडी सॉफ्टवेयर की अगली किस्त, कयामत: द डार्क एज, अपनी जड़ों में एक बोल्ड कदम वापस लेता है। यह मध्ययुगीन-थीम वाला प्रीक्वल अपने पूर्ववर्ती के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों से अधिक ग्राउंडेड, स्ट्रैफ-केंद्रित लड़ाकू अनुभव तक ध्यान केंद्रित करता है। जबकि डूम का हस्ताक्षर शस्त्रागार बरकरार रहता है, जिसमें नवीन खोपड़ी कोल्हू भी शामिल है, जो कि पराजित दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग करता है, गोला बारूद के रूप में, अंधेरे युग तीन प्रमुख हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर देते हैं: विद्युतीकृत गौंटलेट, फ्लेल, और बहुमुखी शील्ड ने देखा, जिसे ब्लॉक करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, या घुमावदार, या घुमावदार, पैराइंग, पैरीज़िंग, या डिफॉजिंग के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। खेल के निदेशक ह्यूगो मार्टिन ने इस बदलाव पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था, "यू आर गोना स्टैंड एंड फाइट," नए गेम के डेमो के दौरान।

डूम के लिए प्रेरणा: द डार्क एग्स प्रभावशाली कार्यों की तिकड़ी से आकर्षित होता है: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर का ग्राफिक उपन्यास बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर की फिल्म 300। यह प्रभाव पुनर्जीवित महिमा किल सिस्टम में स्पष्ट है, जो अब गतिशील, कोण-विशिष्ट परिष्करण के लिए अनुमति देता है, जो युद्ध के चॉओस के रूप में है। गेम का डिज़ाइन खुले मुकाबले एरेनास को 300 और मूल कयामत की याद दिलाता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और अधिक स्वतंत्र रूप से स्तरों का पता लगाने की अनुमति मिलती है। मार्टिन ने कहा कि इन स्तरों को लगभग एक घंटे लंबे होने के लिए समायोजित किया गया है, इष्टतम गेमप्ले अनुभव के लिए खानपान।

पिछली आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, कयामत: द डार्क एज अपनी कहानी को कोडेक्स पर भरोसा करने के बजाय Cutscenes के माध्यम से प्रस्तुत करेगा, एक महाकाव्य कथा का वादा करता है जो कयामत ब्रह्मांड की विशाल पहुंच को फैलाता है। मार्टिन ने इसे उच्च दांव के साथ "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" के रूप में वर्णित किया, जिसमें स्लेयर की प्रतिष्ठित शक्ति पर जोर दिया गया।

खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाने के लिए, विकास टीम ने नियंत्रण योजना को सरल बना दिया है, जिससे यह कयामत की तुलना में अधिक सहज और कम जटिल है। हाथापाई हथियारों को एक बार में एक बार, उपकरण की तरह इस्तेमाल किया जाएगा, और खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा, सोने के लिए सुव्यवस्थित किया गया है। रहस्य और खजाने अब कौशल की प्रगति पर ध्यान केंद्रित करेंगे, जो केवल विद्या के बजाय मूर्त गेमप्ले लाभ प्रदान करता है।

एक चुनौती की तलाश करने वालों के लिए, अनुकूलन योग्य कठिनाई स्लाइडर्स खिलाड़ियों को खेल की गति, दुश्मन आक्रामकता, और अधिक को समायोजित करने की अनुमति देते हैं, अनुभव को उनकी प्राथमिकता के लिए प्रेरित करते हैं। इसके अतिरिक्त, खुलासा ट्रेलर से स्टैंडआउट सीक्वेंस, जैसे कि 30-मंजिला दानव मेक एटलान को पायलट करना और एक साइबरनेटिक ड्रैगन की सवारी करना, अपनी खुद की क्षमताओं और मिनीबॉस मुठभेड़ों के साथ आवर्ती तत्वों के रूप में शामिल होगा। विशेष रूप से, कयामत: डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिसमें टीम का पूर्ण ध्यान एक असाधारण एकल-खिलाड़ी अभियान को तैयार करने पर होता है।

जैसा कि किसी ने 1993 में मूल कयामत के परिवर्तनकारी प्रभाव का अनुभव किया था, मार्टिन के क्लासिक खेल के मूलभूत सिद्धांतों को वापस पिवट करने का निर्णय, जबकि अभी भी शक्ति फंतासी को विकसित करना विशेष रूप से रोमांचक है। उन्होंने इस बदलाव को स्पष्ट करते हुए कहा, "यह सिर्फ अलग है [अनन्त से]। 15 मई के लिए रिलीज़ की तारीख के साथ, कयामत के लिए प्रत्याशा: अंधेरे युग एक सर्वकालिक उच्च पर है।

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