DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

May 16,25

หลังจากการฟื้นฟูที่น่าตื่นเต้นของ Doom ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ในปี 2020 ภาคต่อของ ID Softwalment, Doom: The Dark Ages ก้าวกลับไปสู่รากเหง้าของมัน prequel ธีมยุคกลางนี้เปลี่ยนโฟกัสจากองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของรุ่นก่อนไปสู่ประสบการณ์การต่อสู้ที่มีพื้นฐานและมีพื้นฐานมากขึ้น ในขณะที่คลังแสงที่เป็นเอกลักษณ์ของ Doom ยังคงไม่บุบสลายรวมถึงเครื่องบดกะโหลกศีรษะนวัตกรรมที่ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนยุคมืดเน้นการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้า ผู้กำกับเกม Hugo Martin เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้โดยระบุว่า "คุณจะยืนและต่อสู้" ในระหว่างการสาธิตของเกมใหม่

แรงบันดาลใจสำหรับ DOOM: ยุคมืดดึงมาจากผลงานทั้งสามที่มีอิทธิพล: การลงโทษดั้งเดิม, นวนิยายกราฟิคของแฟรงค์มิลเลอร์แบทแมน: The Dark Knight กลับมาและภาพยนตร์ของ Zack Snyder 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบ Kill Glory Kill ที่ปรับปรุงใหม่ การออกแบบของเกมยังรวบรวมการต่อสู้แบบเปิดที่ชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิมทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระมากขึ้น มาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่าระดับเหล่านี้ได้รับการปรับให้มีความยาวประมาณหนึ่งชั่วโมงเพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด

การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ Doom: The Dark Ages จะนำเสนอเรื่องราวของมันผ่าน cutscenes แทนที่จะพึ่งพา Codex โดยสัญญาว่าจะเล่าเรื่องมหากาพย์ที่ครอบคลุมถึงจักรวาล Doom อันกว้างใหญ่ มาร์ตินอธิบายว่ามันเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ที่มีเงินเดิมพันสูงโดยเน้นพลังที่โลภของ Slayer

เพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นทีมพัฒนาได้ทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นทำให้เข้าใจง่ายและซับซ้อนน้อยกว่า Doom Eternal อาวุธระยะประชิดจะถูกใช้ทีละครั้งเช่นอุปกรณ์และเศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้เป็นสกุลเงินทองคำเดียว ความลับและสมบัติจะมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าของทักษะโดยให้ประโยชน์การเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าแค่ตำนาน

สำหรับผู้ที่กำลังมองหาความท้าทายตัวเลื่อนความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและอื่น ๆ อีกมากมายปรับแต่งประสบการณ์ตามความชอบของพวกเขา นอกจากนี้ลำดับที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผยเช่นการขับเคลื่อน Demon Mech Atlan 30 ชั้นและขี่มังกรไซเบอร์เนติกจะแสดงเป็นองค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ด้วยความสามารถและการเผชิญหน้าของ miniboss โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Doom: The Dark Ages จะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนโดยมุ่งเน้นที่ทีมในการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ยอดเยี่ยม

ในฐานะที่เป็นคนที่มีประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะหมุนกลับไปสู่หลักการพื้นฐานของเกมคลาสสิกในขณะที่ยังคงพัฒนาพลังแฟนตาซีที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ เขาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงนี้โดยพูดว่า "มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์] โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่จินตนาการพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลง ด้วยวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤษภาคมความคาดหวังสำหรับ Doom: The Dark Ages อยู่ในระดับสูงตลอดเวลา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.