Exklusiv: Kiririn51 über Sukeban -Spiele '

Feb 11,25

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem von der Kritik gefeierten VA-11 Hall-a und dem kommenden .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A , seine Waren und die Herausforderungen und Triumphe der unabhängigen Spielentwicklung. Das Gespräch deckt auch den Entwicklungsprozess von .45 Parabellum Bloodhound , seine Inspirationen und die kreative Reise des Teams ab. Ortiz teilt Einblicke in seine künstlerischen Einflüsse, einschließlich einer tiefen Wertschätzung für die Arbeit von Suda51 und die Auswirkungen klassischer Spiele auf seine Designphilosophie. Das Interview schließt mit einer Diskussion über Ortiz 'persönliches Leben, seine Lieblingsspiele und seine Gedanken über den aktuellen Stand der Indie -Spielszene.

TouchArcade (TA): Stellen Sie sich kurz und Ihre Rolle bei Sukeban Games vor.

Christopher Ortiz (CO): Ich bin Chris, ein Spielersteller, der mehrere Rollen innerhalb des Unternehmens jongliert. Außerhalb der Arbeit genieße ich es, in Kontakt zu treten und gutes Essen.

ta: Unser letztes Gespräch war 2019 um VA-11 Hall-A PS4- und Switch-Veröffentlichungen. Selbst dann war seine Popularität in Japan bemerkenswert. Sie haben kürzlich Bitsummit in Japan besucht. Wie war der Empfang zu VA-11 Hall-a und .45 Parabellum Bloodhound ?

?

Co: Japan fühlt sich trotz politischer Komplexität wie ein zweites Zuhause. Es war eine emotionale Rückkehr. Bitsummit war meine erste Ausstellung seit Tokyo Game Show 2017 - sieben Jahre als Teilnehmer, die sich nach dieser kreativen Energie sehnten. Jetzt fühlte ich mich wie ein Wrestler, der in eine transformierte Industrie zurückkehrte. Zum Glück war die Unterstützung unglaublich; Es treibt meine zukünftigen Bemühungen an.

ta: va-11 hall-a ist einer meiner Favoriten aller Zeiten. Haben Sie seinen massiven Erfolg erwartet, einschließlich mehrerer Figuren (mit einer Jill -Zahl)?

CO: Ich habe zunächst den Verkauf von 10-15K-Kopien projiziert. Wir wussten, dass wir etwas Besonderes hatten, aber das Ausmaß seines Erfolgs war überwältigend; Wir verarbeiten es immer noch.

ta: VA-11 Hall-A ist auf PC, Switch, PS Vita, PS4 und PS5 erhältlich (Rückwärtskompatibilität). Was ist mit der angekündigten iPad -Version passiert? Werden Ports von YsBryd behandelt oder sind Sie beteiligt? Eine Xbox -Veröffentlichung wäre fantastisch.

co: Ich habe ein iPad -Build gespielt, aber es blieb aus Gründen, von denen ich mich nicht sicher bin; Möglicherweise eine unbeantwortete E -Mail. Sie müssten den Verlag fragen.

ta: Sukeban -Spiele begannen als nur du (Kiririn51) und Ironinclark (FER). Wie hat sich das Team entwickelt?

Co: Wir sind jetzt sechs Personen. Es gab einen Umsatz, aber wir bevorzugen ein kleines, engmaschiges Team.

ta: Wie hat die Zusammenarbeit mit Merengedoll?

gewesen?

co: verdienen ist außergewöhnlich. Sie übersetzt meine Ideen in atemberaubende Bilder. Es ist bedauerlich, dass einige Projekte, die sie angeführt hat, abgesagt wurde, aber .45 Parabellum Bloodhound

zeigt ihr Talent erheblich.

ta: mit Garoad an der Musik von VA-11 Hall-A war ein Erfolg. Wie war dieser Prozess?

Co: Michael und ich teilen ähnliche Musikgeschmack. Es war kollaborativ und organisch. Er würde einen Track erstellen, ich würde ihn lieben und wir würden uns wiederholen, bis der Soundtrack vollständig war. Die Synergie definierte die Identität des Spiels.

ta: Va-11 Hall-A ist unglaublich beliebt. Wie involviert sind Sie in der Erstellung von Waren? Irgendwelche unerfüllten Warenwünsche?

co: Mein Eingang ist minimal; Ich genehmige oder lehne Entwürfe in erster Linie ab. Ich möchte mehr Beteiligung an .45 Parabellum Bloodhound 's Ware.

; Könnten Sie seine Inspiration besprechen und wie Sie Ihre Einflüsse huldigen? Co: , dass in einem herausfordernden Zeitraum inmitten der nationalen Instabilität eine Abdeckung erstellt wurde. Wir haben Gustavo Ceratis

Bocanada

-Album zugehört, das uns geholfen hat, durchzuhalten. Das Cover ist eine offene Hommage an dieses Album; Ich würde es jetzt anders nähern, aber ich bin immer noch stolz darauf. Mein Ansatz zur Inspiration hat sich entwickelt, was in .45 Parabellum Bloodhound ersichtlich sein wird. .

ta:

VA-11 Hall-A

's Charaktere sind unglaublich gut geschrieben und gestaltet. Haben Sie die Popularität bestimmter Charaktere erwartet? CO: Ich erwartete Stellas Popularität aufgrund von viralen GIFs vor der Veröffentlichung, aber es ist unmöglich, solche Dinge vorherzusagen. Ich hatte ein Gefühl dafür, was Resonanz finden würde, aber ich kann nicht artikulieren, warum; Ich ziehe es vor, die Magie nicht zu sezieren. Formeln stifeln Kreativität.

ta:

n1rv ann-a

wird oft scherzhaft als mein "Seiden" bezeichnet. Besuchen Sie Ihre Arbeit an N1RV Ann-a oder va-11 hall-a , während Sie an anderen Projekten arbeiten? Co: Ich schreibe Überlieferungs- und Charakterideen. Ich mag es, Sam zu skizzieren, Charaktere zu entwerfen und alternative Spielkonzepte zu erkunden. Die Entwicklung von N1RV Ann-A

wird nach

.45 Parabellum Bloodhound beschleunigen. .

ta:

Was denkst du über keine Helden mehr 3

und

Travis schlägt erneut auf ?

co: Ich liebte keine Helden mehr. Travis schlägt erneut zu fühlt sich authentischer "suda". Ich hoffe, zukünftige Grasshopper Manufacture Games konzentrieren sich auf Original -Titel.

TA: Was denken Sie über die Heuschreckenherstellung im Rahmen von Netase und den angekündigten Remastern?

CO: Hoffentlich bietet Netease Grashopper ausreichend Ressourcen. .

ta: VA-11 Hall-A 's Reise von PC zu PS Vita beteiligte mehrere Parteien. Wie hat es Waren in Argentinien mit Importgebühren und Verzögerungen verwaltet?

co: Ich vermeide es, importieren zu können; Argentinische Bräuche sind frustrierend. Protektionistische Richtlinien sind kontraproduktiv.

ta: .45 Parabellum Bloodhound wurde mit positivem Empfang aufgenommen. Wie haben die letzten Monate?

Co: Wir waren ohne Crunch fokussiert und produktiv. Wir haben Erfolge gefeiert, die Erwartungen verwaltet und sind nun verpflichtet, das Spiel zu vervollständigen.

ta: .45 Parabellum Bloodhound wurde auf Dampf enthüllt. Gibt es Pläne für eine PC -Demo?

co: Eine Demo aufrechterhalten wäre eine Herausforderung; Wir bevorzugen Offline -Demos.

ta: wird .45 Parabellum Bloodhound für alle Spieler zugänglich sein?

Co: Es ist zu früh, um zu sagen, aber das Kampfsystem zielt darauf ab, die Lücke zwischen lässigen und actionorientierten Spielern zu schließen.

ta: Was ist dein Lieblingsaspekt von .45 Parabellum Bloodhound ?

Co: Die Atmosphäre und das Skript. Der Kampf macht auch unglaublich Spaß, wenn er sich öffnet.

ta: teilen Sie eine Entwicklungsanekdote für .45 Parabellum Bloodhound oder VA-11 Hall-A . .

CO: Early .45 Parabellum Bloodhound Screenshots zeigte nach einem Gespräch mit einem chinesischen Freund in eine südamerikanische Cyberpunk-Ästhetik in Hongkong inspiriert. Ich erkannte, dass die Nutzung meiner eigenen Kultur authentischer war.

ta: Will .45 Parabellum Bloodhound selbst veröffentlicht oder werden Sie mit einem Verlag zusammenarbeiten?

CO: Selbstverlagswish auf dem PC, mit einem Partner für Konsolen.

ta: Was inspirierte Reila Mikazuchis Design und Charakter?

Co: Meiko Kaji, die Schauspielerin und Sängerin, war eine bedeutende Inspiration für ihren Look. Ihre Filme projizieren ein fesselndes Gefühl von innerem Schmerz und Tragödie. Ihr Charakter ist auch ein Verbund von mehreren Personen, die ich kenne, einschließlich mir.

ta: Wie viele Design -Iterationen hat Reila unterzogen?

Co: Der grundlegende Look war konsistent, aber ihr Outfit wurde vielen Änderungen unterzogen. Die Merge half bei der Fertigstellung des Accessoires.

ta: Sollten wir kleinere Projekte wie VA-11 Hall-A Kinder und sapphische Muschi-Rhapsody vor erwarten .45 Parabellum Bloodhound ?

Co: Möglicherweise, aber unser Fokus liegt auf der Freigabe .45 Parabellum Bloodhound , dann weiterzumachen.

ta: Wie sieht ein typischer Tag für Sie aus?

Co: Mein Zeitplan wird derzeit aufgrund von Schlafproblemen gestört. Wenn ich nicht arbeite, genieße ich Filme, Spaziergänge und lese.

TA: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?

co: Kinder der Sonne , arktische Eier , Die Zitadelle , tödliche Firma , Robocop: Rogue City , das Böse in , Elden Ring Expansion und Kane und Lynch 2 .

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ta: Was denkst du über den aktuellen Stand der Indie -Spiele?

CO: Ich bin inspiriert von der Kreativität, aber besorgt über die überträgliche Verständnis von vertrauten Konzepten.

TA: Auf Spiele, auf die Sie sich dieses Jahr freuen?

CO: Slitterhead , Sonokuni , Leistung für die Wonderbox 6000 , Studiosystem: Guardian Angel und die Natur essen .

ta: Welche Elemente von The Silver Case haben Sie am meisten inspiriert?

co: seine Unzugänglichkeit, die meine Fantasie anfeuerte. Der Raum zwischen dem realen Spiel und meiner imaginären Version inspirierte die Präsentation in VA-11 Hall-A und The Radio Wave Bureau .

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ta: hast du den Silberfall auf Konsole oder PC gespielt?

Co: Alle Plattformen.

ta: Welche visuellen Elemente von The Silver Case fasziniert Sie?

co: Die stoischen Ausdrücke der Charaktere und die einzigartige UI.

ta: Sie haben Suda51 getroffen. Hat er va-11 hall-a gespielt?

Co: Ja, aber ich weiß nicht, ob er es genossen hat.

ta: Wie gefällt dir deinen Kaffee?

Co: Schwarz als Nacht, idealerweise mit Käsekuchen.

Das Interview schließt mit einem Versprechen einer zukünftigen Diskussion, die dem Silberfall gewidmet ist. .

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