Exclusivo: Kiririn51 nos Jogos Sukeban '
Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do aclamado pela crítica VA-11 Hall-A e o próximo .45 parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de VA-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos. A conversa também abrange o processo de desenvolvimento de .45 parabellum bloodhound , suas inspirações e a jornada criativa da equipe. Ortiz compartilha informações sobre suas influências artísticas, incluindo uma profunda apreciação pelo trabalho de Suda51 e o impacto dos jogos clássicos em sua filosofia de design. A entrevista termina com uma discussão sobre a vida pessoal de Ortiz, seus jogos favoritos e seus pensamentos sobre o cenário atual do estado indie.
toucharcade (TA): Apresente brevemente a si mesmo e seu papel nos Jogos Sukeban.
Christopher Ortiz (CO): Sou Chris, um criador de jogos que faz malabarismos com vários papéis dentro da empresa. Fora do trabalho, gosto de socializar e boa comida.
TA: Nossa última conversa foi em 2019, em torno de VA-11 Hall-A PS4 e Switch Lankes. Mesmo assim, sua popularidade no Japão foi notável. Você recentemente participou de Bitsummit no Japão. Como foi a recepção para VA-11 Hall-A e .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: O Japão parece uma segunda casa, apesar das complexidades políticas. Foi um retorno emocional. Bitsummit foi minha primeira exposição desde o Tokyo Game Show 2017 - sete anos participando de eventos como participante, ansiando por essa energia criativa. Agora, eu me senti como um lutador retornando a uma indústria transformada. Felizmente, o apoio foi incrível; alimenta meus futuros empreendimentos.
ta: VA-11 Hall-A é um dos meus favoritos de todos os tempos. Você antecipou seu enorme sucesso, incluindo várias estatuetas (com uma figura de Jill)?
CO: Inicialmente, projetei as vendas de cópias de 10 a 15 mil. Sabíamos que tínhamos algo especial, mas a escala de seu sucesso foi esmagadora; ainda estamos processando.
TA: VA-11 Hall-A está disponível no PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilidade com versões anteriores). O que aconteceu com a versão anunciada do iPad? Os portos são tratados por Ysbryd, ou você está envolvido? Uma versão do Xbox seria fantástica.
CO: Eu toquei uma construção de iPad, mas ele parou por razões que não tenho certeza; Possivelmente um e -mail sem resposta. Você teria que perguntar ao editor.
TA: Os jogos sukeban começaram como apenas você (Kiririn51) e Ironinclark (FER). Como a equipe evoluiu?
CO: Agora somos seis pessoas. Houve rotatividade, mas preferimos uma equipe pequena e unida.
TA: Como a colaboração com o Merengedoll foi?
CO: Merenge é excepcional. Ela traduz minhas idéias em visuais impressionantes. É lamentável alguns projetos que ela liderou foram cancelados, mas .45 Parabellum Bloodhound mostra seu talento significativamente.
TA: Trabalhando com Garoad na música de va-11 hall-a foi um sucesso. Como foi esse processo?
CO: Michael e eu compartilhamos gostos musicais semelhantes. Foi colaborativo e orgânico. Ele criaria uma faixa, eu adoraria e repetíamos até que a trilha sonora estivesse completa. A sinergia definiu a identidade do jogo.
TA: VA-11 Hall-A [🎜 🎜] A mercadoria é incrivelmente popular. Quão envolvido você está na criação de mercadorias? Algum mercadoria não realizada desejar?
CO: Minha entrada é mínima; Eu aprovo ou rejeito principalmente projetos. Eu gostaria de mais envolvimento com .45 Parabellum Bloodhound de mercadoria de
TA: O lançamento japonês VA-11 do Playism Hall-A
contou com uma capa de livro de arte impressionante. Você poderia discutir sua inspiração e como prestar homenagem às suas influências?CO: Essa cobertura foi criada durante um período desafiador, em meio à instabilidade nacional. Ouvimos o álbum Bocanada de Gustavo Cerati, que nos ajudou a perseverar. A capa é uma homenagem aberta a esse álbum; Eu me aproximava de maneira diferente agora, mas ainda estou orgulhoso disso. Minha abordagem à inspiração evoluiu, o que será aparente em .45 parabellum bloodhound .
TA: VA-11 Hall-A [🎜 🎜] Os caracteres são incrivelmente bem escritos e projetados. Você antecipou a popularidade de certos personagens?
CO: Eu esperava a popularidade de Stella devido a GIFs virais de pré-lançamento, mas prever essas coisas é impossível. Eu tinha uma noção do que ressoaria, mas não posso articular o porquê; Prefiro não dissecar a magia. Fórmulas sufocam a criatividade.
ta: n1rv Ann-A é frequentemente referido como meu "Silksong". Você revisita seu trabalho em n1rv Ann-A ou VA-11 Hall-A enquanto trabalha em outros projetos?
CO: Eu anotei as idéias de tradição e personagens. Gosto de esboçar Sam, projetar personagens e explorar conceitos alternativos de jogos. O desenvolvimento de n1rv ann-a acelerará após .45 parabellum bloodhound .
ta: O que você pensa em não há mais heróis 3 e travis ataca novamente ?
CO: Eu amava [não há mais heróis 3 de combate, mas não sua escrita. Travis ataca novamente parece mais autenticamente "suda". Espero que os futuros jogos de fabricação de gafanhotos se concentrem nos títulos originais.
TA: O que você pensa sobre o Grasshopper Manufacture Under NetEase e os remasterizadores anunciados?
CO: Esperançosamente, o NetEase fornece aos gafanhotos amplos recursos.
Ta: VA-11 Hall-A A viagem de PC para PS Vita envolveu várias partes. Como está gerenciando mercadorias na Argentina, com taxas e atrasos de importação?
CO: Evite importar; Os costumes argentinos são frustrantes. As políticas protecionistas são contraproducentes.
Ta: .45 O anúncio de cão de sangue do parabelo foi recebido com recepção positiva. Como foram os últimos meses?
CO: Estamos focados e produtivos, sem crocância. Celebramos sucessos, gerenciamos expectativas e agora estamos comprometidos em concluir o jogo.
Ta: .45 Parabellum Bloodhound foi revelado no vapor. Existem planos para uma demonstração de PC?
CO: manter uma demonstração seria um desafio; Preferimos demos offline.
ta: .45 parabellum bloodhound acessível a todos os jogadores?
CO: É muito cedo para dizer, mas o sistema de batalha pretende preencher a lacuna entre jogadores casuais e orientados para a ação.
ta: Qual é o seu aspecto favorito de .45 parabellum bloodhound ?
CO: A atmosfera e o script. O combate também é incrivelmente divertido quando se abre.
TA: Compartilhe uma anedota de desenvolvimento para .45 parabellum bloodhound ou va-11 hall-a .
CO: precoce .45 Parabellum Bloodhound As capturas de tela apresentavam locais inspirados em Hong Kong, mas mudei para uma estética ciberpunk da América do Sul após uma conversa com um amigo chinês. Percebi que a alavancagem da minha própria cultura era mais autêntica.
ta: .45 parabellum bloodhound será publicado por si mesmo ou você trabalhará com uma editora?
CO: autopublicação no PC, com um parceiro para consoles.
TA: O que inspirou o design e o personagem de Reila Mikazuchi?
CO: Meiko Kaji, a atriz e cantora, foi uma inspiração significativa para o visual dela. Seus filmes projetam uma sensação cativante de dor interior e tragédia. O personagem dela também é um composto de várias pessoas que conheço, inclusive eu.
TA: Quantas iterações de design Reila passou?
CO: A aparência básica era consistente, mas sua roupa passou por muitas mudanças. Merenge ajudou a finalizar os acessórios.
TA: devemos esperar projetos menores como VA-11 Hall-A Kids e Rhapsody da buceta sapphic antes .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: Possivelmente, mas nosso foco está em liberar .45 parabellum bloodhound , depois em seguir em frente.
ta: Como é um dia típico para você?
CO: Minha programação está atualmente interrompida devido a problemas de sono. Quando não está trabalhando, gosto de filmes, passeios e leitura.
ta: Quais jogos você gostou recentemente?
CO: Filhos do Sol , ovos árticos , a Cidadela , Companhia letal , [ Robocop: Cidade Rogue , O mal dentro , Elden Ring Expansão e Kane e Lynch 2 .
TA: O que você pensa sobre o estado atual dos jogos independentes?
CO: Estou inspirado pela criatividade, mas preocupado com a excesso de confiança em conceitos familiares.
ta: Algum jogo que você está ansioso para este ano?
CO: slitterhead , Sonokuni , Elation for the Wonder Box 6000 , Sistema de estúdio: Anjo Guardian e comendo natureza .
ta: Quais elementos de o caso da prata o inspirou mais?
CO: Sua inacessibilidade, que alimentou minha imaginação. O espaço entre o jogo real e minha versão imaginada inspirou a apresentação em VA-11 Hall-A e The Radio Wave Bureau .
TA: Você jogou a caixa de prata no console ou PC?
CO: Todas as plataformas.
ta: Que elementos visuais de o caso da prata intrigou você?
CO: As expressões estóicas dos personagens e a interface do usuário exclusiva.
TA: Você conheceu Suda51. Ele jogou va-11 hall-a ?
CO: Sim, mas eu não sei se ele gostou.
ta: Como você gosta do seu café?
CO: preto como noite, idealmente com cheesecake.
A entrevista termina com a promessa de uma futura discussão dedicada a o caso de prata .
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