독점 : Sukeban Games의 Kiririn51 '
와 다가오는 .45 Parabellum Bloodhound 의 제작자 인 Christopher Ortiz의 마음을 탐구합니다. Ortiz는 VA-11 Hall-A 의 예상치 못한 성공, 상품, 독립 게임 개발의 도전과 승리에 대해 논의합니다. 대화는 또한 .45 Parabellum Bloodhound 의 개발 과정, 영감 및 팀의 창의적인 여정을 다룹니다. Ortiz는 SUDA51의 작품에 대한 깊은 인식과 클래식 게임이 그의 디자인 철학에 미치는 영향을 포함하여 그의 예술적 영향에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰는 Ortiz의 개인 생활, 그의 가장 좋아하는 게임 및 인디 게임 장면의 현재 상태에 대한 그의 생각에 대한 토론으로 끝납니다. [[]
[[] TouchArcade (TA) : Sukeban Games에서 자신과 귀하의 역할을 간단히 소개합니다.
[[] Christopher Ortiz (CO) : 저는 회사 내에서 여러 역할을 저글링하는 게임 제작자 인 Chris입니다. 직장 밖에서 나는 사교와 좋은 음식을 즐깁니다.
[[] ta :우리의 마지막 대화는 2019 년에 va-11 hall-a 의 PS4 및 스위치 릴리스 주변에있었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 인기는 놀랍습니다. 최근에 일본의 Bitsummit에 참석했습니다.
va-11 hall-a및 . [[] Co : 일본은 정치적 복잡성에도 불구하고 두 번째 집처럼 느껴집니다. 감정적 인 귀환이었습니다. Bitsummit은 Tokyo Game Show 2017 이후 첫 전시회였습니다. 7 년 동안 참석자로 이벤트에 참석하여 창의적 에너지를 갈망했습니다. 이제 나는 레슬링 선수가 변화된 산업으로 돌아 오는 것처럼 느꼈습니다. 고맙게도,지지는 믿어지지 않았다. 그것은 내 미래의 노력을 불러 일으킨다. [[] [[] ta :
va-11 hall-a는 내가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 여러 인형을 포함하여 엄청난 성공을 기대 했습니까 (질식과 함께) [[] Co :
나는 처음에 10-15k 사본의 판매를 예상했습니다. 우리는 우리가 특별한 것을 가지고 있다는 것을 알았지 만 성공의 규모는 압도적이었습니다. 우리는 여전히 그것을 처리하고 있습니다.
[[] ta :
va-11 hall-A 는 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5 (거꾸로 호환성)에서 사용할 수 있습니다. 발표 된 iPad 버전은 어떻게 되었습니까? YSBRYD가 포트를 처리합니까, 아니면 참여하고 있습니까? Xbox 릴리스는 환상적입니다. [[] CO : iPad 빌드를 플레이 테스트했지만 확실하지 않은 이유 때문에 멈췄습니다. 아마도 답이없는 이메일 일 것입니다. 출판사에게 물어봐야합니다.
[[] [[] ta :
Sukeban Games는 당신 (Kiririn51)과 Ironinclark (Fer)로 시작되었습니다. 팀은 어떻게 진화 했습니까?[[] Co : 우리는 이제 6 명입니다. 회전율이 있었지만 작고 가까운 팀을 선호합니다.
[[] ta :Merengedoll과의 협력은 어떻게 되었습니까? [[] Co :
메르 enge는 예외적입니다. 그녀는 내 아이디어를 멋진 비주얼로 번역합니다. 불행히도 그녀가 주도한 일부 프로젝트는 취소되었지만.45 Parabellum Bloodhound 는 그녀의 재능을 크게 보여줍니다. [[]
[[] ta : va-11 hall-a
[[] Co : Michael과 나는 비슷한 음악적 취향을 공유합니다. 그것은 협력적이고 유기적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고, 나는 그것을 좋아하고, 우리는 사운드 트랙이 완성 될 때까지 반복 할 것입니다. 시너지는 게임의 정체성을 정의했다. [[] ta :
va-11 hall-a의 상품은 엄청나게 인기가 있습니다. 상품 창작에 얼마나 참여하고 있습니까? 충족되지 않은 상품 욕구가 있습니까? [[] CO :
내 입력은 최소화됩니다. 나는 주로 디자인을 승인하거나 거부합니다..45 Parabellum Bloodhound 의 상품에 더 관여하고 싶습니다. [[] ta : Playism 's Japanese
va-11 hall-a릴리스에는 멋진 아트 북 커버가 등장했습니다. 영감과 영향력에 경의를 표하는 방법에 대해 논의 할 수 있습니까? [[] Co : 는 국가 불안정성 속에서 도전적인 기간 동안 만들어졌습니다. 우리는 Gustavo Cerati의 Bocanada
앨범을 들었습니다. 표지는 그 앨범에 대한 명백한 경의입니다. 나는 지금 그것을 다르게 접근 할 것이지만, 나는 여전히 그것을 자랑스럽게 생각합니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 진화했으며, 이는. [[] [[] ta :
va-11 hall-a의 캐릭터는 엄청나게 잘 쓰여지고 설계되었습니다. 특정 캐릭터의 인기를 기대 했습니까?[[] Co : 나는 바이러스 성 GIF를 릴리스로 인한 Stella의 인기를 기대했지만 그러한 것들을 예측하는 것은 불가능합니다. 나는 무엇을 공명 할 것인지에 대한 느낌이 들었지만 그 이유를 명확하게 표현할 수는 없습니다. 나는 마법을 해부하지 않는 것을 선호합니다. 공식 공식 창의성을 억압합니다. [[] ta : n1rv ann-a
는 종종 농담으로 나의 "실크 송"이라고 불립니다. 다른 프로젝트에서 작업하는 동안 n1rv ann-a 또는
에 대한 당신의 작업을 다시 방문하십니까? [[] Co : 나는 지식과 캐릭터 아이디어를 적어 놓았다. 나는 Sam을 스케치하고, 캐릭터를 디자인하고, 대체 게임 개념을 탐구하는 것을 좋아합니다. [v] n1rv ann-a 의 발달은
.45 Parabellum Bloodhound. [[]
[[] ta : 더 이상 영웅 3 와 에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? [[] Co : 나는 더 이상 영웅 3 의 전투를 좋아했지만 글쓰기는 아닙니다. [str] 트래비스가 다시 파업한다. 나는 미래의 메뚜기 제조 게임 원본 타이틀에 초점을 맞추기를 바랍니다.
[[] ta : 네테 아스와 발표 된 리마스터의 메뚜기 제조에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?
희망적으로, Netease는 Grasshopper를 충분한 자원으로 제공합니다.
[[] [[] ta : VA-11 Hall-A
[[] ta : .45 Parabellum Bloodhound 의 발표는 긍정적 인 수신으로 충족되었습니다. 지난 몇 달은 어땠습니까? [[] Co : 우리는 크런치없이 집중하고 생산적이었습니다. 우리는 성공을 축하하고, 기대를 관리했으며, 이제 게임을 완료하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
[[] ta : .45 Parabellum Bloodhound 가 증기에서 드러났다. PC 데모에 대한 계획이 있습니까? [[] Co : 데모를 유지하는 것은 어려울 것입니다. 우리는 오프라인 데모를 선호합니다.
말하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 캐주얼과 액션 중심의 플레이어 사이의 격차를 해소하는 것을 목표로합니다.
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[[] ta : .45 Parabellum Bloodhound ?
대기와 대본. 전투는 열리면 전투도 엄청나게 재미 있습니다.
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[[] ta : 에 대한 개발 일화를 공유합니다.
[[] Co : 초기
[[] ta : .
[[] CO : 콘솔 파트너와 함께 PC에서 자체 출판. [[] ta : 레일라 미카즈치의 디자인과 성격에 영감을 준 것은 무엇입니까? [[] Co : 여배우이자 가수 인 Meiko Kaji는 그녀의 외모에 큰 영감을주었습니다. 그녀의 영화는 매혹적인 내면의 고통과 비극의 감각을 투영합니다. 그녀의 캐릭터는 또한 나 자신을 포함하여 내가 아는 몇몇 사람들의 복합물입니다.
[[] Co : 기본 모양은 일관성이 있었지만 그녀의 의상은 많은 변화를 겪었습니다. Merenge는 액세서리를 마무리하는 데 도움이되었습니다. [[]
[[] ta : VA-11 Hall-A Kids 와 같은 작은 프로젝트 .45 Parabellum Bloodhound [🎜 🎜 ]?
[[] Co : 아마도, 아마도, 우리의 초점은 .
[[] ta : 전형적인 날은 당신을 위해 어떻게 생겼습니까?
내 일정은 현재 수면 문제로 인해 중단되었습니다. 일하지 않을 때는 영화, 산책 및 독서를 즐깁니다.
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[[] ta :
[[] Co : , 북극 계란 , , , , 확장, Kane and Lynch 2 .
[[] ta : 현재 인디 게임 상태에 대한 당신의 생각은 무엇입니까?
[[] Co : 나는 창의성에서 영감을 받았지만 친숙한 개념에 대한 과도한 관계에 대해 걱정하고 있습니다.
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[[] ta : 올해를 기대하고있는 게임은 무엇입니까?
[[] CO : Slitterhead , , elation for the Wonder Box 6000 , 자연을 먹는다 .
[[] Co : 그것의 접근성이 불가능하여 내 상상력을 불러 일으켰습니다. 실제 게임과 나의 상상의 버전 사이의 공간은 와 라디오 웨이브 뷰로 의 프레젠테이션에 영감을주었습니다. .
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[[] ta : 콘솔 또는 PC에서 실버 케이스 를 연주 했습니까?
[[] CO : 모든 플랫폼.
실버 케이스 의 어떤 시각적 요소 는 당신을 흥미롭게 했습니까?
캐릭터의 스토아 표현과 독특한 UI.
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[[] ta : 당신은 suda51을 만났습니다. 그는 va-11 hall-a
[[] ta : 커피를 어떻게 좋아합니까? [[] CO : 밤과 같이 검은 색, 이상적으로는 치즈 케이크와 함께.
[ud] 인터뷰는 [[] CO :
.
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[[] ta :
및
치명적인 회사
의 어떤 요소는 실버 케이스
[[] CO :
에 전념하는 미래 토론의 약속으로 끝납니다.