Exclusif: Kiririn51 sur Sukeban Games '
Cette vaste interview plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le VA-11 Hall-A acclamé par la critique et le prochain .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis et des triomphes du développement de jeux indépendant. La conversation couvre également le processus de développement de .45 Parabellum Bloodhound , ses inspirations et le voyage créatif de l'équipe. Ortiz partage des informations sur ses influences artistiques, notamment une profonde appréciation pour le travail de Suda51 et l'impact des jeux classiques sur sa philosophie de conception. L'interview se termine par une discussion sur la vie personnelle d'Ortiz, ses jeux préférés et ses réflexions sur l'état actuel de la scène du jeu indépendant.
Toucharcade (TA): Présentez-vous brièvement vous-même et votre rôle dans Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Je suis Chris, un créateur de jeux jonglant avec plusieurs rôles au sein de l'entreprise. En dehors du travail, j'aime socialiser et de la bonne nourriture.
TA: Notre dernière conversation a été en 2019, autour de VA-11 Hall-A SP4 et Switch Releases. Même alors, sa popularité au Japon était remarquable. Vous avez récemment assisté à Bitsummit au Japon. Comment était la réception à VA-11 Hall-A et .45 Parabellum Bloodhound ?
Co: Le Japon ressemble à une résidence secondaire, malgré les complexités politiques. Ce fut un retour émotionnel. Bitsummit a été ma première exposition depuis le Tokyo Game Show 2017 - sept ans de participation aux événements en tant que participant, en désirant cette énergie créative. Maintenant, je me sentais comme un lutteur retournant dans une industrie transformée. Heureusement, le soutien était incroyable; Cela alimente mes efforts futurs.
ta: VA-11 Hall-a est l'un de mes favoris de tous les temps. Avez-vous prévu son énorme succès, y compris plusieurs figurines (avec une figure Jill à venir)?
CO: J'ai initialement projeté les ventes de 10 à 15 000 copies. Nous savions que nous avions quelque chose de spécial, mais l'ampleur de son succès était écrasante; Nous le traitons toujours.
TA: VA-11 Hall-A est disponible sur PC, Switch, PS Vita, PS4 et PS5 (compatibilité arrière). Qu'est-il arrivé à la version iPad annoncée? Les ports sont-ils gérés par YSBRYD, ou êtes-vous impliqué? Une version Xbox serait fantastique.
Co: J'ai joué un jeu d'iPad, mais il a bloqué pour des raisons dont je ne suis pas sûr; Peut-être un e-mail sans réponse. Vous devriez demander à l'éditeur.
TA: Les jeux Sukeban ont commencé comme vous juste vous (Kiririn51) et Ironinclark (Fer). Comment l'équipe a évolué?
Co: Nous sommes maintenant six personnes. Il y a eu un chiffre d'affaires, mais nous préférons une petite équipe très unie.
TA: Comment a été collaboré avec Merengedoll?
CO: Merenge est exceptionnel. Elle traduit mes idées en visuels étonnants. Il est regrettable que certains projets qu'elle ait dirigés ait été annulés, mais .45 Parabellum Bloodhound présente considérablement son talent.
TA: Travailler avec Garoad sur VA-11 Hall-A La musique a été un succès. Comment était ce processus?
Co: Michael et moi partageons des goûts musicaux similaires. C'était collaboratif et organique. Il créerait une piste, j'adorerais ça, et nous répéterons jusqu'à ce que la bande sonore soit terminée. La synergie a défini l'identité du jeu.
ta: Va-11 Hall-A [🎜 🎜] Les marchandises sont incroyablement populaires. Dans quelle mesure êtes-vous impliqué dans la création de marchandises? Des désirs de marchandises non satisfaites?
CO: Mon entrée est minime; J'approuve ou rejette principalement les conceptions. Je voudrais plus d'implication avec .45 Parabellum Bloodhound 's Merchandise.
TA: La sortie japonaise VA-11 Hall-A de Playisme a présenté une superbe couverture de livre d'art. Pourriez-vous discuter de son inspiration et de la façon dont vous rendez hommage à vos influences?
Co: Cette couverture a été créée pendant une période difficile, au milieu de l'instabilité nationale. Nous avons écouté l'album de Bocanada de Gustavo Cerati, ce qui nous a aidés à persévérer. La couverture est un hommage manifeste à cet album; Je l'approcherais différemment maintenant, mais j'en suis toujours fier. Mon approche de l'inspiration a évolué, ce qui sera apparent dans .45 Parabellum Bloodhound .
VA-11 Hall-A [🎜 🎜] Les personnages sont incroyablement bien écrits et conçus. Avez-vous prévu la popularité de certains personnages? CO:
Je m'attendais à la popularité de Stella en raison de gifs viraux pré-libérés, mais prédire de telles choses est impossible. J'avais une idée de ce qui résonnerait, mais je ne peux pas expliquer pourquoi; Je préfère ne pas disséquer la magie. Les formules étouffent la créativité.ta:
n1rv ann-a est souvent appelé en plaisantant ma «chant de soie». Revisitez-vous votre travail sur n1rv ann-a ou VA-11 Hall-A tout en travaillant sur d'autres projets? Co:
Je note des idées de traditions et de personnages. J'aime esquisser SAM, concevoir des personnages et explorer des concepts de jeux alternatifs.Le développement de N1RV Ann-A s'accélérera après .45 Parabellum Bloodhound .
ta:
plus de héros 3 et Travis frappe à nouveau ?
Co: J'ai adoré plus de héros 3 au combat, mais pas son écriture. Travis frappe à nouveau se sent plus authentiquement «suda». J'espère que les futurs jeux de fabrication de sauterelles se concentrent sur les titres originaux.
Ta: Que pensez-vous de la fabrication de sauterelles sous NetEase et des remasters annoncés?
CO: Espérons que NetEase fournit à la sauterelle avec de nombreuses ressources.
TA: VA-11 Hall-A Le voyage du PC au PS Vita impliquait plusieurs parties. Comment a-t-il géré les marchandises en Argentine, avec des frais d'importation et des retards?
CO: J'évite l'importation; Les coutumes argentines sont frustrantes. Les politiques protectionnistes sont contre-productives.
TA: .45 L'annonce de Parabellum Bloodhound a rencontré une réception positive. Comment se sont déroulés les derniers mois?
CO: Nous avons été concentrés et productifs, sans crunch. Nous avons célébré les succès, géré les attentes et nous sommes maintenant déterminés à terminer le jeu.
Ta: .45 Parabellum Bloodhound a été révélé sur la vapeur. Y a-t-il des plans pour une démo PC?
CO: Le maintien d'une démo serait difficile; Nous préférons les démos hors ligne.
ta: .45 Parabellum Bloodhound sera accessible à tous les joueurs?
Co: Il est trop tôt pour le dire, mais le système de bataille vise à combler l'écart entre les joueurs occasionnels et orientés vers l'action.
ta: Quel est votre aspect préféré de .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: L'atmosphère et le script. Le combat est également incroyablement amusant une fois qu'il s'ouvre.
TA: Partagez une anecdote de développement pour .45 Parabellum Bloodhound ou VA-11 Hall-A .
Co: Early .45 Parabellum Bloodhound Des captures d'écran présentaient des localités inspirées de Hong Kong, mais je suis passé à une esthétique du cyberpunk sud-américaine après une conversation avec un ami chinois. J'ai réalisé que tirer parti de ma propre culture était plus authentique.
Ta: .45 Parabellum Bloodhound Sera auto-publié ou travaillerez-vous avec un éditeur?
CO: Auto-édition sur PC, avec un partenaire pour les consoles.
ta: Qu'est-ce qui a inspiré la conception et le caractère de Reila Mikazuchi?
Co: Meiko Kaji, l'actrice et chanteuse, a été une inspiration significative pour son look. Ses films projettent un sentiment captivant de douleur intérieure et de tragédie. Son personnage est également un composite de plusieurs personnes que je connais, y compris moi-même.
ta: Combien d'itérations de conception Reila a-t-elle subie?
Co: Le look de base était cohérent, mais sa tenue a subi de nombreux changements. Merenge a aidé à finaliser les accessoires.
TA: Si nous nous attendons à des projets plus petits comme VA-11 Hall-A Kids et Sapphic Pussy Rhapsody avant .45 Parabellum Bloodhound [🎜 🎜 🎜 ]?
CO: éventuellement, mais nous nous concentrons sur la libération .45 Parabellum Bloodhound , puis passer à autre chose.
ta: À quoi ressemble une journée typique pour vous?
CO: Mon horaire est actuellement perturbé en raison de problèmes de sommeil. Quand je ne travaille pas, j'aime les films, les promenades et la lecture.
TA: Quels jeux avez-vous appréciés récemment?
CO: Enfants du soleil , œufs arctiques , la citadelle , compagnie mortelle , Robocop: Rogue City , Le mal dans , Elden Ring Expansion, et Kane et Lynch 2 .
ta: Que pensez-vous de l'état actuel des jeux indépendants?
Co: Je suis inspiré par la créativité, mais préoccupé par la rétention excessive de concepts familiers.
ta: tous les jeux que vous attendez cette année?
Co: Slitterhead , Sonokuni , Elation for the wonder box 6000 , Système de studio: ange gardien , et manger la nature .
ta: Quels éléments de le boîtier en argent vous a le plus inspiré?
Co: son inaccessibilité, ce qui a alimenté mon imagination. L'espace entre le vrai jeu et ma version imaginaire a inspiré la présentation dans VA-11 Hall-A et The Radio Wave Bureau .
ta: Avez-vous joué le cas d'argent sur la console ou le PC?
CO: Toutes les plates-formes.
ta: Quels éléments visuels de le cas d'argent vous a intrigué?
Co: Les expressions stoïques des personnages et l'interface utilisateur unique.
ta: Vous avez rencontré SudA51. A-t-il joué VA-11 Hall-A ?
Co: Oui, mais je ne sais pas s'il a apprécié.
ta: Comment aimez-vous votre café?
Co: noir comme nuit, idéalement avec le cheesecake.
L'entretien se termine par une promesse d'une future discussion dédiée à l'affaire d'argent .
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