獨家:Sukeban Games上的Kiririn51
這次廣泛的采訪深入探討了克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)是廣受讚譽的 VA-11 Hall-A 和即將到來的 .45 Parabellum Bloodhound 。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了 VA-11 Hall-A 的意外成功,其商品以及獨立遊戲開發的挑戰和勝利。 對話還涵蓋了 .45 Parabellum Bloodhound 的發展過程,其靈感和團隊的創造性旅程。 Ortiz分享了對他的藝術影響的見解,包括對Suda51的作品的深刻欣賞以及經典遊戲對他的設計理念的影響。訪談結束時討論了奧爾蒂斯的個人生活,他最喜歡的遊戲以及他對獨立遊戲現場現狀的想法。
TouchArcade(TA):簡要介紹自己和您在Sukeban遊戲中的角色。
Christopher Ortiz(CO):我是Chris,遊戲創建者,在公司內部扮演多個角色。 在工作之外,我喜歡社交和美味的食物。
即使那樣,它在日本的知名度也很大。您最近參加了日本的Bitsummit。 va-11 hall-a 和 .45副壁獵犬?的接收如何 CO:
盡管政治複雜性,日本還是感覺就像是第二屋。 這是一個情感上的回歸。 Bitsummit是我自2017年東京遊戲展覽會(Tokyo Game展覽)開始的首次展覽 - 參加與會者的活動七年,渴望這種創意能源。 現在,我感覺就像是摔跤手回到一個變革的行業。 值得慶幸的是,支持令人難以置信。它助長了我未來的努力。
您是否期待它的巨大成功,包括多個小雕像(即將到來的吉爾數字)?
CO:我最初預計銷售10-15k副本。我們知道我們有一些特別的東西,但是它的成功規模是壓倒性的。我們仍在處理它。
TA:VA-11 Hall-A 在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向後兼容)。宣布的iPad版本發生了什麼? 端口是由Ysbryd處理的,還是您參與其中? Xbox發布將是很棒的。
co:我播放了iPad構建,但由於我不確定的原因而停滯不前。可能是未解決的電子郵件。 您必須詢問出版商。
TA:
Sukeban遊戲開始於您(Kiririn51)和Ironinclark(FER)。團隊如何發展?CO:我們現在六個人了。 失誤,但我們更喜歡一支小型,緊密聯係的團隊。
TA:與Merengedoll合作如何?
CO: Merenge是例外。 她將我的想法轉化為令人驚歎的視覺效果。 不幸的是,她率領的一些項目被取消了,但是 .45 Parabellum Bloodhound 大量展示了她的才華。
該過程如何? CO:
邁克爾和我有著相似的音樂品味。這是協作和有機的。他會創建一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。 協同作用定義了遊戲的身份。您如何參與商品創建? 任何未實現的商品需求?
CO:我的輸入很小;我主要批準或拒絕設計。 我想更多地參與 .45 Parabellum Bloodhound 的商品。
您能否討論它的靈感以及如何向影響力致敬? co:
在國家不穩定中,在一個充滿挑戰的時期創建了掩護。 我們聽了Gustavo Cerati的Bocanada 專輯,這幫助我們堅持不懈。 封麵是對該專輯的明顯致敬。我現在會以不同的方式處理它,但是我仍然為此感到自豪。 我的靈感方法已經發展,這在。
您是否期待某些角色的知名度? CO:我期望斯特拉(Stella)由於預先釋放的病毒式gif而受歡迎,但是預測這種事情是不可能的。 我對什麼會產生共鳴有一種感覺,但我無法表達原因。我寧願不剖析魔術。 公式扼殺創造力。
您是否在研究其他項目時重新審視 N1rv ann-a
hall-a 的工作? co:
我記下了傳說和角色思想。 我喜歡素描山姆,設計角色並探索替代遊戲概念。N1rv ann-a 的發展將在 .45 parabellum hellhound
。。
co:我愛不再有英雄3 的戰鬥,而不是它的寫作。 Travis再次罷工感覺更真實地“ suda”。 我希望未來的蚱hopper製造遊戲專注於原始標題。 ta:您對gershopper製造和宣布的重新製作者有何看法? CO:希望,NetEase為蚱hopper提供充足的資源。 TA: VA-11 Hall-A 從PC到PS Vita的旅程涉及多個政黨。 它如何通過進口費和延誤管理阿根廷的商品? CO:我避免導入;阿根廷習俗令人沮喪。保護主義政策適得其反。 過去幾個月過得怎麼樣?
co:
.45 parabellum hellhound 在蒸汽上已揭示。 有PC演示的計劃嗎?
CO:
co:現在說還為時過早,但是戰鬥係統旨在彌合休閑和以動作為導向的玩家之間的差距。
氣氛和腳本。 一旦打開戰鬥,戰鬥也非常有趣。
早期 .45 parabellum bloodhound 屏幕截圖以香港為靈感的地區為特色,但是我在與中國朋友進行了交談後轉到了南美的網絡朋克美學。 我意識到利用自己的文化更為真實。 ta: 。
co:在PC上自行出版,並配備了遊戲機的合作夥伴。 TA:是什麼啟發了Reila Mikazuchi的設計和性格? CO:女演員和歌手Meiko Kaji是她外觀的重要靈感。 她的電影將令人著迷的內在痛苦和悲劇感刺激。 她的角色也是我認識的幾個人的綜合,包括我自己。 TA: Reila經曆了多少個設計迭代? CO:基本外觀是一致的,但她的服裝經曆了許多變化。 Merenge幫助完成了配件。 ]?
co:可能,但是我們的重點是釋放 .45 parabellum hellhound ,然後繼續前進。
ta:典型的一天對您來說是什麼樣的?
CO:
TA:您最近喜歡哪些遊戲? 太陽的孩子,北極卵 ,citadel , Robocop:Rogue City , 內部的邪惡, Elden Ring 擴展, Kane and Lynch 2 。
TA:您對獨立遊戲的當前狀態有何看法?
CO:我受到創造力的啟發,但擔心過度依賴熟悉的概念。
TA:
co: Slitterhead ,奇跡框6000 , 和吃自然。
ta: 什麼元素最激發了您的啟發?
CO:它的無法訪問,這激發了我的想象力。 真實遊戲和我想象中的版本之間的空間啟發了 VA-11 Hall-a 無線電波局的演示文稿。。
ta:您是否在控製台或PC上播放??
CO:
CO:字符的Stoic表達式和唯一的UI。
TA: va-11 hall-a ?
co:
ta: co:黑色為夜晚,理想情況下是芝士蛋糕。 訪談結束了,並承諾將未來的討論致力於
ta:
co:
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