獨家:Sukeban Games上的Kiririn51

Feb 11,25

這次廣泛的采訪深入探討了克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)是廣受讚譽的 VA-11 Hall-A 和即將到來的 .45 Parabellum Bloodhound 。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了 VA-11 Hall-A 的意外成功,其商品以及獨立遊戲開發的挑戰和勝利。 對話還涵蓋了 .45 Parabellum Bloodhound 的發展過程,其靈感和團隊的創造性旅程。 Ortiz分享了對他的藝術影響的見解,包括對Suda51的作品的深刻欣賞以及經典遊戲對他的設計理念的影響。訪談結束時討論了奧爾蒂斯的個人生活,他最喜歡的遊戲以及他對獨立遊戲現場現狀的想法。

TouchArcade(TA):簡要介紹自己和您在Sukeban遊戲中的角色。

Christopher Ortiz(CO):我是Chris,遊戲創建者,在公司內部扮演多個角色。 在工作之外,我喜歡社交和美味的食物。

即使那樣,它在日本的知名度也很大。您最近參加了日本的Bitsummit。 va-11 hall-a .45副壁獵犬的接收如何 CO:

盡管政治複雜性,日本還是感覺就像是第二屋。 這是一個情感上的回歸。 Bitsummit是我自2017年東京遊戲展覽會(Tokyo Game展覽)開始的首次展覽 - 參加與會者的活動七年,渴望這種創意能源。 現在,我感覺就像是摔跤手回到一個變革的行業。 值得慶幸的是,支持令人難以置信。它助長了我未來的努力。

您是否期待它的巨大成功,包括多個小雕像(即將到來的吉爾數字)?

CO:我最初預計銷售10-15k副本。我們知道我們有一些特別的東西,但是它的成功規模是壓倒性的。我們仍在處理它。

TA:

VA-11 Hall-A 在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向後兼容)。宣布的iPad版本發生了什麼? 端口是由Ysbryd處理的,還是您參與其中? Xbox發布將是很棒的。

co:我播放了iPad構建,但由於我不確定的原因而停滯不前。可能是未解決的電子郵件。 您必須詢問出版商。

TA:

Sukeban遊戲開始於您(Kiririn51)和Ironinclark(FER)。團隊如何發展?

CO:我們現在六個人了。 失誤,但我們更喜歡一支小型,緊密聯係的團隊。

TA:與Merengedoll合作如何?

CO: Merenge是例外。 她將我的想法轉化為令人驚歎的視覺效果。 不幸的是,她率領的一些項目被取消了,但是 .45 Parabellum Bloodhound 大量展示了她的才華。

該過程如何? CO:

邁克爾和我有著相似的音樂品味。這是協作和有機的。他會創建一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。 協同作用定義了遊戲的身份。

您如何參與商品創建? 任何未實現的商品需求?

CO:我的輸入很小;我主要批準或拒絕設計。 我想更多地參與 .45 Parabellum Bloodhound 的商品。

您能否討論它的靈感以及如何向影響力致敬? co:

在國家不穩定中,在一個充滿挑戰的時期創建了掩護。 我們聽了Gustavo Cerati的

Bocanada 專輯,這幫助我們堅持不懈。 封麵是對該專輯的明顯致敬。我現在會以不同的方式處理它,但是我仍然為此感到自豪。 我的靈感方法已經發展,這在

您是否期待某些角色的知名度? CO:我期望斯特拉(Stella)由於預先釋放的病毒式gif而受歡迎,但是預測這種事情是不可能的。 我對什麼會產生共鳴有一種感覺,但我無法表達原因。我寧願不剖析魔術。 公式扼殺創造力。

您是否在研究其他項目時重新審視 N1rv ann-a

hall-a 的工作? co:

我記下了傳說和角色思想。 我喜歡素描山姆,設計角色並探索替代遊戲概念。

N1rv ann-a 的發展將在 .45 parabellum hellhound

co:我愛不再有英雄3 的戰鬥,而不是它的寫作。 Travis再次罷工感覺更真實地“ suda”。 我希望未來的蚱hopper製造遊戲專注於原始標題。

ta:您對gershopper製造和宣布的重新製作者有何看法?

CO:希望,NetEase為蚱hopper提供充足的資源。

TA: VA-11 Hall-A 從PC到PS Vita的旅程涉及多個政黨。 它如何通過進口費和延誤管理阿根廷的商品?

CO:我避免導入;阿根廷習俗令人沮喪。保護主義政策適得其反。

過去幾個月過得怎麼樣? co:

我們一直集中精力和富有成效,沒有緊縮。我們慶祝了成功,管理期望,現在致力於完成遊戲。

ta:

.45 parabellum hellhound 在蒸汽上已揭示。 有PC演示的計劃嗎? CO:

保持演示是具有挑戰性的;我們更喜歡離線演示。

co:現在說還為時過早,但是戰鬥係統旨在彌合休閑和以動作為導向的玩家之間的差距。

CO:

氣氛和腳本。 一旦打開戰鬥,戰鬥也非常有趣。

co:

早期 .45 parabellum bloodhound 屏幕截圖以香港為靈感的地區為特色,但是我在與中國朋友進行了交談後轉到了南美的網絡朋克美學。 我意識到利用自己的文化更為真實。

ta: co:在PC上自行出版,並配備了遊戲機的合作夥伴。

TA:是什麼啟發了Reila Mikazuchi的設計和性格?

CO:女演員和歌手Meiko Kaji是她外觀的重要靈感。 她的電影將令人著迷的內在痛苦和悲劇感刺激。 她的角色也是我認識的幾個人的綜合,包括我自己。

TA: Reila經曆了多少個設計迭代?

CO:基本外觀是一致的,但她的服裝經曆了許多變化。 Merenge幫助完成了配件。

]? co:可能,但是我們的重點是釋放 .45 parabellum hellhound ,然後繼續前進。

ta:典型的一天對您來說是什麼樣的? CO:

由於睡眠問題,我的時間表目前正在中斷。 當不工作時,我喜歡電影,散步和閱讀。

TA:您最近喜歡哪些遊戲?

co:

太陽的孩子北極卵

,citadel Robocop:Rogue City 內部的邪惡, Elden Ring 擴展, Kane and Lynch 2 TA:您對獨立遊戲的當前狀態有何看法? CO:我受到創造力的啟發,但擔心過度依賴熟悉的概念。

TA:

您期待今年的任何遊戲?

co:

Slitterhead

Sonokuni

奇跡框6000

studio System:Guardian Angel

吃自然 ta: 什麼元素最激發了您的啟發? CO:它的無法訪問,這激發了我的想象力。 真實遊戲和我想象中的版本之間的空間啟發了 VA-11 Hall-a

無線電波局的演示文稿。

ta:您是否在控製台或PC上播放 CO:

所有平台。

CO:字符的Stoic表達式和唯一的UI。

TA:

您已經遇到了Suda51。 他是否玩過

va-11 hall-a co:

是的,但是我不知道他是否喜歡它。

ta:

你喜歡咖啡嗎?

co:黑色為夜晚,理想情況下是芝士蛋糕。

訪談結束了,並承諾將未來的討論致力於

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