Exclusivo: Kiririn51 en los juegos de sukeban '
Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del aclamado VA-11 Hall-A y el próximo .45 parabelos de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos y triunfos del desarrollo independiente de juegos. La conversación también cubre el proceso de desarrollo de .45 parabélum Bloodhound , sus inspiraciones y el viaje creativo del equipo. Ortiz comparte ideas sobre sus influencias artísticas, incluida una profunda apreciación por el trabajo de Suda51 y el impacto de los juegos clásicos en su filosofía de diseño. La entrevista concluye con una discusión sobre la vida personal de Ortiz, sus juegos favoritos y sus pensamientos sobre el estado actual de la escena del juego independiente.
TouchArcade (TA): Preséntate brevemente y tu papel en los juegos de sukeban.
Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que hace malabares con múltiples roles dentro de la compañía. Fuera del trabajo, disfruto socializar y buena comida.
TA: Nuestra última conversación fue en 2019, alrededor de VA-11 Hall-A 'S PS4 y versiones de cambio. Incluso entonces, su popularidad en Japón fue notable. Recientemente asististe a BitsumMit en Japón. ¿Cómo fue la recepción de VA-11 Hall-A y .45 parabelos de sangre ?
Co: Japón se siente como un segundo hogar, a pesar de las complejidades políticas. Fue un regreso emocional. BitsumMit fue mi primera exposición desde Tokyo Game Show 2017, siete años de asistir a eventos como asistente, anhelando esa energía creativa. Ahora, me sentí como un luchador que regresaba a una industria transformada. Afortunadamente, el apoyo fue increíble; alimenta mis esfuerzos futuros.
TA: VA-11 Hall-A es uno de mis favoritos de todos los tiempos. ¿Anticipó su éxito masivo, incluidas múltiples figuras (con una figura de Jill)?
CO: Inicialmente proyecté ventas de 10-15k copias. Sabíamos que teníamos algo especial, pero la escala de su éxito fue abrumadora; Todavía lo estamos procesando.
TA: VA-11 Hall-A está disponible en PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5 (compatibilidad con versiones anteriores). ¿Qué pasó con la versión de iPad anunciada? ¿Están los puertos manejados por Ysbryd, o estás involucrado? Un lanzamiento de Xbox sería fantástico.
CO: Playe una construcción de iPad, pero se estancó por razones que no estoy segura; Posiblemente un correo electrónico sin respuesta. Tendría que preguntarle al editor.
TA: Los juegos de sukeban comenzaron como tú (Kiririn51) y IroninClark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo?
CO: Ahora somos seis personas. Ha habido una facturación, pero preferimos un equipo pequeño y muy unido.
TA: ¿Cómo ha sido la colaboración con Merengedoll?
CO: Merenge es excepcional. Ella traduce mis ideas en imágenes impresionantes. Es lamentable que algunos proyectos que encabezó fueron cancelados, pero .45 parabélum sangre muestra su talento significativamente.
TA: Trabajar con Garoad en la música de VA-11 Hall-A
fue un éxito. ¿Cómo fue ese proceso?Co:
Michael y yo compartimos gustos musicales similares. Era colaborativo y orgánico. Él crearía una pista, me encantaría, y repetiríamos hasta que la banda sonora estuviera completa. La sinergia definió la identidad del juego.TA: VA-11 Hall-A
La mercancía es increíblemente popular. ¿Qué tan involucrado estás en la creación de mercancías? ¿Algún deseo de mercancía no cumplido?CO: Mi entrada es mínima; Principalmente apruebo o rechazo diseños. Quisiera una mayor participación con .45 parabelo de sangre de sangre
.TA: El lanzamiento japonés VA-11 Hall-A
del Playism presentó una impresionante portada de libros de arte. ¿Podría discutir su inspiración y cómo rinde homenaje a sus influencias?CO: Esa cobertura se creó durante un período desafiante, en medio de la inestabilidad nacional. Escuchamos el álbum Bocanada de Gustavo Cerati, que nos ayudó a perseverar. La portada es un homenaje abierto a ese álbum; Lo abordaría de manera diferente ahora, pero todavía estoy orgulloso de ello. Mi enfoque de la inspiración ha evolucionado, que será evidente en .45 parabelos de sangre
.
TA: Los personajes de VA-11 Hall-A
están increíblemente bien escritos y diseñados. ¿Anticipaste la popularidad de ciertos personajes?Co:
Esperaba la popularidad de Stella debido a los GIF virales previos al lanzamiento, pero predecir tales cosas es imposible. Tenía una idea de lo que resonaría, pero no puedo articular por qué; Prefiero no diseccionar la magia. Las fórmulas sofocan la creatividad.TA: n1rv ann-a a menudo se conoce en broma como mi "zilvia". ¿Revisas tu trabajo en N1RV Ann-A o VA-11 Hall-A
mientras trabajas en otros proyectos?CO: JOT Down Down Lore y Ideas de personajes. Disfruto dibujar a Sam, diseñar personajes y explorar conceptos de juegos alternativos. El desarrollo de N1RV ANN-A se acelerará después de .45 parabelos de sangre
.
TA: ¿Qué piensas sobre No más Heroes 3 y Travis atacan de nuevo
? [🎜]CO: Me encantó No más Combate de Heroes 3 pero no su escritura. Travis ataca nuevamente se siente más auténticamente "suda". Espero que los futuros juegos de fabricación de Grasshopper se centren en los títulos originales.
TA: ¿Qué piensas sobre la fabricación de saltamontes bajo NetEase y los remasters anunciados?
CO: Con suerte, NetEase proporciona a Grasshopper amplios recursos.
TA: VA-11 Hall-A El viaje de PC a PS Vita involucró múltiples partes. ¿Cómo ha sido administrar la mercancía en Argentina, con tarifas de importación y retrasos?
CO: evito importar; Las costumbres argentinas son frustrantes. Las políticas proteccionistas son contraproducentes.
TA: .45 El anuncio de Bloodhound se encontró con una recepción positiva. ¿Cómo han sido los últimos meses?
CO: Hemos estado enfocados y productivos, sin crujir. Celebramos éxitos, gestionamos expectativas y ahora estamos comprometidos a completar el juego.
TA: .45 Se ha revelado la sangre de parabelo en el vapor. ¿Hay planes para una demostración de PC?
Co: mantener una demostración sería un desafío; Preferimos demos fuera de línea.
TA: ¿Será .45 parabelos de sangre para todos los jugadores?
CO: Es demasiado pronto para decir, pero el sistema de batalla tiene como objetivo cerrar la brecha entre los jugadores casuales y orientados a la acción.
TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito de .45 parabelo de sangre ?
CO: La atmósfera y el guión. El combate también es increíblemente divertido una vez que se abre.
TA: Comparta una anécdota de desarrollo para .45 parabelo de sangre o VA-11 Hall-A .
CO: temprano .45 parabelos de sangre Las capturas de pantalla presentaban lugares inspirados en Hong Kong, pero cambié a una estética cibernética de América del Sur después de una conversación con un amigo chino. Me di cuenta de que aprovechar mi propia cultura era más auténtica.
TA: ¿ .45 parabélum sana de sangre se publicará o trabajará con un editor?
CO: autoedición en PC, con un socio para consolas.
TA: ¿Qué inspiró el diseño y el carácter de Reila Mikazuchi?
Co: Meiko Kaji, la actriz y cantante, fue una inspiración significativa para su aspecto. Sus películas proyectan una cautivadora sensación de dolor interior y tragedia. Su personaje también es un compuesto de varias personas que conozco, incluido yo mismo.
TA: ¿Cuántas iteraciones de diseño sufrió Reila?
CO: El aspecto básico fue consistente, pero su atuendo sufrió muchos cambios. Merenge ayudó a finalizar los accesorios.
TA: ¿Deberíamos esperar proyectos más pequeños como VA-11 Hall-A Kids y Rapsodia del coño sapphic antes de .45 parabelos de sangre [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]?
CO: Posiblemente, pero nuestro enfoque está en liberar .45 parabelos de sangre , luego continuar.
TA: ¿Cómo te parece un día típico?
CO: Mi horario está actualmente interrumpido debido a problemas de sueño. Cuando no trabajo, disfruto de películas, caminatas y lectura.
TA: ¿Qué juegos has disfrutado recientemente?
CO: Hijos del sol , huevos árticos , la ciudadela , compañía letal , Robocop: Rogue City , El mal dentro de , Elden Ring Expansión, y Kane y Lynch 2 .
TA: ¿Qué piensas sobre el estado actual de los juegos independientes?
CO: Estoy inspirado en la creatividad, pero preocupado por la excesiva dependencia de conceptos familiares.
TA: ¿Algún juego que estés esperando este año?
CO: Slitterhead , Sonokuni , ELACIÓN PARA EL WONDA WOND ], y comiendo naturaleza . TA: ¿Qué elementos de
el caso de platate inspiró más? CO: Su inaccesibilidad, que alimentó mi imaginación. El espacio entre el juego real y mi versión imaginada inspiró la presentación en
VA-11 Hall-Ay la Oficina de Radio Wave .
TA: ¿Jugaste
en consola o PC? CO: Todas las plataformas.
TA: ¿Qué elementos visuales de
el caso de platate intrigó? CO: Las expresiones estoicas de los caracteres y la interfaz de usuario única.
TA: Has conocido a Suda51. ¿Ha jugado
? CO: Sí, pero no sé si lo disfrutó.
TA: ¿Cómo te gusta tu café?
CO: Negro como noche, idealmente con pastel de queso.
La entrevista concluye con una promesa de una futura discusión dedicada a el caso de plata .
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