独家:Sukeban Games上的Kiririn51
这次广泛的采访深入探讨了克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)是广受赞誉的 VA-11 Hall-A 和即将到来的 .45 Parabellum Bloodhound 。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了 VA-11 Hall-A 的意外成功,其商品以及独立游戏开发的挑战和胜利。 对话还涵盖了 .45 Parabellum Bloodhound 的发展过程,其灵感和团队的创造性旅程。 Ortiz分享了对他的艺术影响的见解,包括对Suda51的作品的深刻欣赏以及经典游戏对他的设计理念的影响。访谈结束时讨论了奥尔蒂斯的个人生活,他最喜欢的游戏以及他对独立游戏现场现状的想法。
TouchArcade(TA):简要介绍自己和您在Sukeban游戏中的角色。
Christopher Ortiz(CO):我是Chris,游戏创建者,在公司内部扮演多个角色。 在工作之外,我喜欢社交和美味的食物。
即使那样,它在日本的知名度也很大。您最近参加了日本的Bitsummit。 va-11 hall-a 和 .45副壁猎犬?的接收如何 CO:
尽管政治复杂性,日本还是感觉就像是第二屋。 这是一个情感上的回归。 Bitsummit是我自2017年东京游戏展览会(Tokyo Game展览)开始的首次展览 - 参加与会者的活动七年,渴望这种创意能源。 现在,我感觉就像是摔跤手回到一个变革的行业。 值得庆幸的是,支持令人难以置信。它助长了我未来的努力。
您是否期待它的巨大成功,包括多个小雕像(即将到来的吉尔数字)?
CO:我最初预计销售10-15k副本。我们知道我们有一些特别的东西,但是它的成功规模是压倒性的。我们仍在处理它。
TA:VA-11 Hall-A 在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向后兼容)。宣布的iPad版本发生了什么? 端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。
co:我播放了iPad构建,但由于我不确定的原因而停滞不前。可能是未解决的电子邮件。 您必须询问出版商。
TA:
Sukeban游戏开始于您(Kiririn51)和Ironinclark(FER)。团队如何发展?CO:我们现在六个人了。 失误,但我们更喜欢一支小型,紧密联系的团队。
TA:与Merengedoll合作如何?
CO: Merenge是例外。 她将我的想法转化为令人惊叹的视觉效果。 不幸的是,她率领的一些项目被取消了,但是 .45 Parabellum Bloodhound 大量展示了她的才华。
该过程如何? CO:
迈克尔和我有着相似的音乐品味。这是协作和有机的。他会创建一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。 协同作用定义了游戏的身份。您如何参与商品创建? 任何未实现的商品需求?
CO:我的输入很小;我主要批准或拒绝设计。 我想更多地参与 .45 Parabellum Bloodhound 的商品。
您能否讨论它的灵感以及如何向影响力致敬? co:
在国家不稳定中,在一个充满挑战的时期创建了掩护。 我们听了Gustavo Cerati的Bocanada 专辑,这帮助我们坚持不懈。 封面是对该专辑的明显致敬。我现在会以不同的方式处理它,但是我仍然为此感到自豪。 我的灵感方法已经发展,这在。
您是否期待某些角色的知名度? CO:我期望斯特拉(Stella)由于预先释放的病毒式gif而受欢迎,但是预测这种事情是不可能的。 我对什么会产生共鸣有一种感觉,但我无法表达原因。我宁愿不剖析魔术。 公式扼杀创造力。
您是否在研究其他项目时重新审视 N1rv ann-a
hall-a 的工作? co:
我记下了传说和角色思想。 我喜欢素描山姆,设计角色并探索替代游戏概念。N1rv ann-a 的发展将在 .45 parabellum hellhound
。。
co:我爱不再有英雄3 的战斗,而不是它的写作。 Travis再次罢工感觉更真实地“ suda”。 我希望未来的蚱hopper制造游戏专注于原始标题。 ta:您对gershopper制造和宣布的重新制作者有何看法? CO:希望,NetEase为蚱hopper提供充足的资源。 TA: VA-11 Hall-A 从PC到PS Vita的旅程涉及多个政党。 它如何通过进口费和延误管理阿根廷的商品? CO:我避免导入;阿根廷习俗令人沮丧。保护主义政策适得其反。 过去几个月过得怎么样?
co:
.45 parabellum hellhound 在蒸汽上已揭示。 有PC演示的计划吗?
CO:
co:现在说还为时过早,但是战斗系统旨在弥合休闲和以动作为导向的玩家之间的差距。
气氛和脚本。 一旦打开战斗,战斗也非常有趣。
早期 .45 parabellum bloodhound 屏幕截图以香港为灵感的地区为特色,但是我在与中国朋友进行了交谈后转到了南美的网络朋克美学。 我意识到利用自己的文化更为真实。 ta: 。
co:在PC上自行出版,并配备了游戏机的合作伙伴。 TA:是什么启发了Reila Mikazuchi的设计和性格? CO:女演员和歌手Meiko Kaji是她外观的重要灵感。 她的电影将令人着迷的内在痛苦和悲剧感刺激。 她的角色也是我认识的几个人的综合,包括我自己。 TA: Reila经历了多少个设计迭代? CO:基本外观是一致的,但她的服装经历了许多变化。 Merenge帮助完成了配件。 ]?
co:可能,但是我们的重点是释放 .45 parabellum hellhound ,然后继续前进。
ta:典型的一天对您来说是什么样的?
CO:
TA:您最近喜欢哪些游戏? 太阳的孩子,北极卵 ,citadel , Robocop:Rogue City , 内部的邪恶, Elden Ring 扩展, Kane and Lynch 2 。
TA:您对独立游戏的当前状态有何看法?
CO:我受到创造力的启发,但担心过度依赖熟悉的概念。
TA:
co: Slitterhead ,奇迹框6000 , 和吃自然。
ta: 什么元素最激发了您的启发?
CO:它的无法访问,这激发了我的想象力。 真实游戏和我想象中的版本之间的空间启发了 VA-11 Hall-a 无线电波局的演示文稿。。
ta:您是否在控制台或PC上播放??
CO:
CO:字符的Stoic表达式和唯一的UI。
TA: va-11 hall-a ?
co:
ta: co:黑色为夜晚,理想情况下是芝士蛋糕。 访谈结束了,并承诺将未来的讨论致力于
ta:
co:
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