排他的:スケバンゲームのkiririn51

Feb 11,25

この広範なインタビューは、絶賛された VA-11ホールA と今後の .45 Parabellum Bloodhound の背後にあるクリエイターであるクリストファーオルティスの心を掘り下げています。 Ortizは、 VA-11 Hall-A 、その商品、および独立したゲーム開発の課題と勝利の予想外の成功について議論しています。 会話は、 .45パラベラムブラッドハウンド、そのインスピレーション、チームの創造的な旅の開発プロセスについてもカバーしています。 Ortizは、Suda51の仕事に対する深い感謝の気持ちや、彼のデザイン哲学に対する古典的なゲームの影響など、彼の芸術的な影響に関する洞察を共有しています。インタビューは、オルティスの個人的な生活、彼のお気に入りのゲーム、そしてインディーゲームシーンの現在の状態に関する彼の考えについての議論で終わります。

toucharcade(ta):スケバンゲームでの自分自身とあなたの役割を簡単に紹介します。

クリストファー・オルティス(co):私はクリスです。クリスは、会社内で複数の役割をジャグリングしているゲームクリエイターです。 仕事以外では、私は社交とおいしい食べ物を楽しんでいます。

ta:最後の会話は2019年、 va-11 hall-a のps4およびスイッチリリースの周りで行われました。 それでも、日本での人気は驚くべきものでした。あなたは最近、日本のBitsummitに参加しました。 va-11ホールa .45パラベラムブラッドハウンド

へのレセプションはどうでしたか?

co:日本は、政治的複雑さにもかかわらず、2番目の家のように感じます。 それは感情的な帰りでした。 Bitsummitは、東京ゲームショー2017以来の私の最初の展示会でした。出席者としてイベントに7年間参加し、その創造的なエネルギーを切望しています。 今、私はレスラーが変革された業界に戻ってきたように感じました。 ありがたいことに、サポートは信じられないほどでした。それは私の将来の努力を促進します。

ta: Va-11 Hall-a は私の史上最高のお気に入りの1つです。 複数の置物(ジルの人物が近づいている)を含む大成功を予想しましたか?

Co:私は最初に10〜15Kコピーの売上を予測しました。私たちは何か特別なものがあることを知っていましたが、その成功の規模は圧倒的でした。私たちはまだそれを処理しています。

ta: VA-11 Hall-A は、PC、Switch、PS Vita、PS4、およびPS5で利用できます(逆互換性)。発表されたiPadバージョンはどうなりましたか? ポートはysbrydによって処理されていますか、それとも関与していますか? Xboxリリースは素晴らしいでしょう。

co: iPadビルドをプレイテストしましたが、理由がわからない理由で失速しました。おそらく未回答の電子メール。 出版社に尋ねなければなりません。

ta:スケバンゲームは、あなた(kiririn51)とridininclark(fer)として始まりました。チームはどのように進化しましたか?

co:私たちは今6人です。 売上高がありましたが、小さな緊密なチームを好みます。

ta: Merengedollとのコラボレーションはどうですか?

co:メレンゲは例外的です。 彼女は私のアイデアを素晴らしいビジュアルに翻訳します。 彼女が主導したプロジェクトはキャンセルされたのは残念ですが、 .45 Parabellum Bloodhound は彼女の才能を大幅に紹介しています。

ta: garoadと協力して va-11 hall-a の音楽は成功しました。 そのプロセスはどうでしたか?

co:マイケルと私は同様の音楽の好みを共有しています。それは協力的でオーガニックでした。彼はトラックを作成しました、私はそれを愛し、サウンドトラックが完成するまで繰り返します。 相乗効果はゲームのアイデンティティを定義しました。

ta: va-11 hall-a の商品は非常に人気があります。商品の作成にどの程度関与していますか? 満たされていない商品の欲求はありますか?

co:私の入力は最小限です。私は主にデザインを承認または拒否します。 .45パラベラムブラッドハウンドの商品にもっと関与したい。

Ta:

Playismの日本 Va-11 Hall-A リリースには、見事なアートブックカバーが特徴です。 そのインスピレーションと、あなたの影響に敬意を払う方法について説明していただけますか?

co:

そのカバーは、国家の不安定性の中で、挑戦的な期間中に作成されました。 グスタボセラティのボカナダアルバムを聴きました。 カバーはそのアルバムへの明白なオマージュです。今は別の方法でアプローチしますが、私はまだそれを誇りに思っています。 私のインスピレーションへのアプローチは進化しました。これは .45 Parabellum Bloodhound で明らかになります。

ta:

Va-11 Hall-A のキャラクターは、非常によく書かれて設計されています。 特定のキャラクターの人気を予想しましたか?

Co:

私はステラのリリースのウイルスGIFのためにStellaの人気を期待していましたが、そのようなことを予測することは不可能です。 何が共鳴するのかという感覚がありましたが、その理由を明確にすることはできません。私は魔法を分析したくありません。 フォーミュラは創造性を抑制します。

ta:

n1rv ann-a は、冗談めかして私の「シルクソン」と呼ばれることが多い。 他のプロジェクトに取り組んでいる間、 n1rv ann-a または va-11 hall-a の作業を再訪しますか?

co:

私は伝承とキャラクターのアイデアを書き留めます。 サムをスケッチしたり、キャラクターをデザインしたり、別のゲームの概念を探索したりするのを楽しんでいます。 N1RV ANN-A の開発は、 .45 Parabellum Bloodhound の後に加速します。

ta:

メア・ノー・ヒーローズ3 トラビスは再び攻撃するについてのあなたの考えは何ですか?

co:私ははもうヒーローズ3 の戦いはありませんでしたが、その執筆ではありませんでした。 トラビスは再び攻撃しますはより本物の「スーダ」を感じます。 将来のグラスホッパーメーカーゲームがオリジナルのタイトルに焦点を当てていることを願っています。

ta: Neteaseと発表されたリマスターの下でのGrasshopper製造についてのあなたの考えは何ですか?

co:うまくいけば、NeteaseはGrasshopperに十分なリソースを提供します。

ta: Va-11 Hall-a のPCからPS Vitaへの旅は、複数のパーティーに関係していました。 輸入料と遅延で、アルゼンチンで商品をどのように管理していますか?

co:輸入は避けます。アルゼンチンの習慣はイライラしています。保護主義政策は逆効果です。

ta: .45 Parabellum Bloodhound の発表は、肯定的な受信で満たされました。 過去数ヶ月はどうでしたか?

co:クランチなしで、私たちは集中し、生産的になりました。私たちは成功を祝い、期待を管理し、ゲームの完了に取り組んでいます。

ta: .45パラベラムブラッドハウンドが蒸気で明らかにされています。 PCデモの計画はありますか?

co:デモを維持することは困難です。オフラインデモを好む。

ta: .45パラベラムブラッドハウンドすべてのプレイヤーがアクセスできますか?

Co:言うには時期尚早ですが、戦闘システムは、カジュアルとアクション指向のプレイヤーの間のギャップを埋めることを目指しています。

ta:

のあなたの好きな側面は何ですか。45パラベラムブラッドハウンド co:

雰囲気とスクリプト。 戦闘も開いたら信じられないほど楽しいです。

ta:

.45 parabellum bloodhound または va-11 hall-a の開発逸話を共有します。 co:

早期

.45パラベラムブラッドハウンドスクリーンショットには香港にインスパイアされた地域が特徴でしたが、中国人の友人との会話の後、南アメリカのサイバーパンクの美学に移りました。 私は自分の文化を活用することがより本物であることに気づきました。

ta: .45パラベラムブラッドハウンド

自己出版されますか、それとも出版社と仕事をしますか?

CO:コンソールのパートナーとのPCで自己出版。

ta:レイラ・ミカズチのデザインとキャラクターにどのような影響を与えましたか?

Co:女優であり歌手であるMeiko Kajoは、彼女の外観の重要なインスピレーションでした。 彼女の映画は、内なる痛みと悲劇の魅力的な感覚を投影しています。 彼女のキャラクターは、私が知っている数人の人の複合でもあります。

ta:レイラはいくつのデザイン反復を受けましたか?

co:基本的な外観は一貫していたが、彼女の衣装は多くの変更を受けた。 メレンゲはアクセサリーの最終化を支援しました。

ta: va-11 hall-a kids sapphicの猫ラプソディのような小さなプロジェクトが .45 parabellum bloodhound を期待する必要があります。 ]?

co:おそらく、私たちの焦点は .45パラベラムブラッドハウンドのリリースにあります。

ta:

典型的な一日はあなたにとってどのように見えますか?

Co:

睡眠の問題により、私のスケジュールは現在混乱しています。 働いていないときは、映画、散歩、読書を楽しんでいます。

ta:

最近どんなゲームを楽しんだか?

co:

太陽の子供北極卵、城塞致死会社 robocop:ローグシティ エルデンリング拡張、ケインとリンチ2

ta:

インディーゲームの現在の状態についてどう思いますか?

co:

私は創造性に触発されていますが、馴染みのある概念への過度の依存について心配しています。

TA:

今年あなたが楽しみにしているゲームはありませんか?

co:

スリッターヘッド sonokuni ワンダーボックス6000 スタジオシステム:ガーディアンエンジェル、および自然を食べる

ta:

銀のケースの要素があなたに最もインスピレーションを与えたのか?

co:

そのアクセス不能性、それが私の想像力を高めました。 実際のゲームと私の想像上のバージョンの間のスペースは、 VA-11ホールA ラジオ波局でプレゼンテーションに影響を与えました。

ta:

コンソールまたはPCで銀ケースをプレイしましたか? co:

すべてのプラットフォーム。

ta:

銀ケースの視覚的要素

あなたを興味をそそられましたか? co:キャラクターのストイックな表現とユニークなUI。

ta: suda51に会ったことがあります。 彼は

va-11ホール-a

をプレイしましたか co:はい、でも彼がそれを楽しんだかどうかはわかりません。

ta:コーヒーはどうですか?

co:夜のように黒、理想的にはチーズケーキと一緒です。

インタビューは、銀のケースに捧げられた将来の議論の約束で締めくくります。

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