Эксклюзив: Kiririn51 на Sukeban Games '

Feb 11,25

Это обширное интервью углубляется в разум Кристофера Ортиса, создателя известного критиками VA-11 Hall-A и предстоящего .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товаров, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр. Разговор также охватывает процесс разработки .45 Parabellum Bloodhound , его вдохновения и творческое путешествие команды. Ортис разделяет понимание своих художественных влияний, в том числе глубокую оценку работы SUDA51 и влияние классических игр на его философию дизайна. Интервью заканчивается обсуждением личной жизни Ортиса, его любимых игр и его мыслей о текущем состоянии инди -игровой сцены.

toucharcade (ta): Кратко представьте себя и свою роль в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игры, играющий много ролей в компании. Вне работы мне нравится общаться и хорошая еда.

. Даже тогда его популярность в Японии была замечательной. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как был прием в VA-11 Hall-A и .45 Parabellum Bloodhound ? Co: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на политические сложности. Это было эмоциональное возвращение. Bitsummit была моей первой выставкой с момента выставки Tokyo Game Show 2017 - семь лет посещения мероприятий в качестве участника, стремясь к этой творческой энергии. Теперь я чувствовал себя как борец, возвращающийся в трансформированную отрасль. К счастью, поддержка была невероятной; Это питает мои будущие усилия.

TA:

VA-11 Hall-A

является одним из моих любимых. Вы ожидали его огромный успех, в том числе несколько статуэток (с предстоящей цифрой Джилл)? co: Я первоначально прогнозировал продажи 10-15 тыс. Копий. Мы знали, что у нас есть что -то особенное, но масштаб его успеха был ошеломляющим; Мы все еще обрабатываем это.

TA:

VA-11 Hall-A

доступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). Что случилось с объявленной версией iPad? Порты обрабатываются YSBRYD, или вы вовлечены? Выпуск Xbox был бы фантастическим. . Возможно, без ответа электронное письмо. Вы должны спросить издателя.

. Как развивалась команда?

co: Теперь нам шесть человек. Был оборот, но мы предпочитаем небольшую сплоченную команду.

TA: Как было сотрудничество с Меренгедоллом?

co: Меренге является исключительным. Она переводит мои идеи в потрясающие визуальные эффекты. К сожалению, некоторые проекты, которые она возглавил, были отменены, но .45 Parabellum Bloodhound значительно демонстрирует свой талант.

. Как прошел этот процесс? co: Мы с Майклом разделяем подобные музыкальные вкусы. Это было совместно и органично. Он создал бы трек, я бы хотел, и мы повторим, пока саундтрек не будет завершен. Синергия определила личность игры.

TA:

VA-11 Hall-A

товары невероятно популярен. Насколько вы вовлечены в создание товаров? Какие -либо невыполненные товары желают? co: Мой вход минимален; Я в основном одобряю или отвергаю дизайны. Я хотел бы больше участвовать в товаре

.45 Parabellum Bloodhound

. TA: японский релиз Playism

VA-11 Hall-A

показал потрясающую обложку художественной книги. Не могли бы вы обсудить его вдохновение и то, как вы отдаете дань уважения своему влиянию? co: Эта покрываем была создана в течение сложного периода, среди национальной нестабильности. Мы слушали альбом Gustavo Cerati

Bocanada

, который помог нам настойчиво. Обложка является явным уважением к этому альбому; Теперь я бы подошел к нему по -другому, но я все еще горжусь этим. Мой подход к вдохновению развивался, что будет очевидно в .45 Parabellum Bloodhound .

TA:

VA-11 Hall-A

персонажи невероятно хорошо написаны и спроектированы. Вы ожидали популярности определенных персонажей? . У меня было ощущение того, что будет резонировать, но я не могу сформулировать почему; Я предпочитаю не анализировать магию. Формулы подавляют творчество.

ta:

n1rv ann-a часто в шутку называют моим «silksong». Вы пересматриваете свою работу над

N1RV Ann-A

или VA-11 Hall-A во время работы над другими проектами? co: Я записываю знания и идеи персонажа. Мне нравится наброски Сэма, разрабатывать персонажей и исследовать альтернативные игровые концепции. N1RV Ann-A Развитие будет ускоряться после

.45 Parabellum Bloodhound

. ta:

Что вы думаете о

Нет больше героев 3 и

Трэвис снова ударяет

?

co: Мне нравилось не больше героев 3 , но не его написание. Трэвис снова наносит удар чувствует себя более подлинно «Суда». Я надеюсь, что будущие игры на производство кузнечиков сосредоточены на оригинальных названиях.

. co:

Надеемся, что Netease предоставляет кузнечику с достаточными ресурсами.

TA:

VA-11 Hall-A Как управлять товарами в Аргентине, с платами на импорт и задержек? co:

Я избегаю импорта; Аргентинские обычаи разочаровывают. Протекционистская политика контрпродуктивна.

TA:

.45 Parabellum Bloodhound Объявление было встречено с положительным приемом. Как прошли последние несколько месяцев? co:

Мы были сосредоточены и продуктивны, без хруста. Мы отмечали успехи, управляемые ожидания и теперь стремимся завершить игру.

TA:

.45 Parabellum Bloodhound была обнаружена в пар. Есть ли планы на демонстрацию ПК? co:

поддержание демонстрации было бы сложным; Мы предпочитаем офлайн -демонстрации.

TA:

будет

.45 Parabellum Bloodhound будет доступен для всех игроков? .

TA:

Какой ваш любимый аспект

.45 Parabellum Bloodhound ?

co: Атмосфера и сценарий. Бой также невероятно веселый, как только он открывается.

.

co:

Ранний .45 Парабеллум Bloodhound

скриншоты показали месты в стиле Гонконг, но я перешел на эстетику киберпанка в южноамериканском киберпанка после разговора с китайским другом. Я понял, что использование своей собственной культуры было более подлинным.

. co:

Самопубликация на ПК с партнером для консолей.

TA: Что вдохновило дизайн и характер Рейлы Миказучи?

Co: Мейко Каджи, актриса и певица, была важным вдохновением для ее взгляда. Ее фильмы проецируют увлекательное чувство внутренней боли и трагедии. Ее персонаж также является составной из нескольких людей, которых я знаю, включая меня.

TA: Сколько итераций дизайна прошла Рейла?

co: Основной вид был последовательным, но ее наряд претерпел много изменений. Меренге помог завершить аксессуары.

. ]? . ta: Как выглядит типичный день для вас? co:

Мой график в настоящее время нарушается из -за проблем со сном. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и чтением.

TA:

Какие игры вам нравились недавно?

co:

Дети Солнца ,

Арктические яйца

, Цитадель

,

Смертная компания , Robocop: Rogue City

,

Зло внутри , Элден Кольцо Расширение и Кейн и Линч 2 . TA: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр? co: Я вдохновлен творчеством, но обеспокоен чрезмерной зависимостью от знакомых концепций.

TA:

Любые игры, которые вы с нетерпением ждете этого года? . ] и

еда природа

.

ta:

Какие элементы Серебряный корпус

вдохновил вас больше всего?

co:

его недоступность, которая подпитывала мое воображение. Пространство между настоящей игрой и моей воображаемой версией вдохновило презентацию в

VA-11 Hall-A и Бюро радиоволнов . ta: Вы играли Серебряный случай на консоли или ПК?

co: Все платформы.

ta:

Какие визуальные элементы Серебряный случай заинтриговал вас? co: Стоические выражения персонажей и уникальный пользовательский интерфейс.

TA: Вы встретили SUDA51. Он играл VA-11 Hall-A ?

co: Да, но я не знаю, понравилось ли ему.

ta: Как вам кофе?

co: черный как ночь, в идеале с чизкейком.

Интервью завершается обещанием будущего обсуждения, посвященного Серебряному делу .

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.