Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Jan 22,25

Die Geschichte hinter den Kulissen des legendären GTA3-Kamerawinkels: eine langweilige Zugfahrt

  • Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend lustig“ und passten ihn an Autos an.

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler enthüllt die Geheimnisse hinter der Entwicklung der legendären filmischen Kameraperspektiven von GTA III. Er wies darauf hin, dass der Ursprung dieser Funktion, die mittlerweile in jeder Generation von Grand Theft Auto-Spielen vorkommt, eine „langweilige“ Zugfahrt sei. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Spiele des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit 2023 veröffentlicht Vermeij viele interessante Anekdoten zu „Grand Theft Auto“ auf seinem persönlichen Blog und teilt weiterhin verschiedene Details auf Twitter, etwa warum Cloud der stille Protagonist in „GTA3“ ist. In einem aktuellen Beitrag enthüllte er den Prozess der Schaffung der ikonischen filmischen Kameraperspektive.

GTA3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären Zugkamerawinkels

In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „Streaming-Probleme verursachen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Später schlug ein Kollege einen ähnlichen Ansatz für Autos vor, und das Rockstar-Team fand den filmischen Kamerawinkel „überraschend interessant“ und das charakteristische Feature war geboren.

Vermeij enthüllte außerdem, dass dieser filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto: Vice City“ (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) unverändert bleibt, in „Grand Theft Auto: Saint Antilles“ jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen filmischen Kamerawinkel aus den Spieldateien von GTA III zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Als Antwort sagte Vermeij, dass der Kamerawinkel für die Zugfahrt dem beim Autofahren ähneln würde, wobei der Kamerawinkel über und hinter dem Waggon positioniert wäre.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak bestätigt, der im Dezember aufgetreten ist. Leaks zeigen, dass Rockstar Games an der Entwicklung des Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ gearbeitet hat, und ein Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Spielfortschritt und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er einen „grundsätzlich implementierten“ einfachen Deathmatch-Modus geschrieben hatte, in dem Spieler Punkte sammeln würden, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.

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