グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明らかに

Jan 22,25

GTA3 の象徴的なカメラ アングルの舞台裏のストーリー: 退屈な電車の旅

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の乗車から始まりました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • Vermeij は当初、このカメラ アングルを鉄道旅行用にデザインしましたが、Rockstar の他の開発者はそれが「驚くほど楽しい」と考え、車に適用しました。

元ロックスター ゲーム開発者が、『GTA III』の象徴的な映画のようなカメラ アングル作成の秘密を明かします。彼は、現在ではすべての世代のグランド・セフト・オート・ゲームに登場するこの機能の起源は、「退屈な」電車の乗車だったと指摘しました。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの中で、俯瞰視点から 3D グラフィックスに切り替えた最初のゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしています。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかに携わりました。 2023年以来、Vermeij氏は個人ブログに『グランド・セフト・オート』に関する興味深い逸話を数多く投稿しており、クラウドがなぜ『GTA3』で物言わぬ主人公なのかなど、さまざまな詳細をTwitterで共有し続けている。最近の投稿で、彼は象徴的な映画のようなカメラアングルを作成するプロセスを明らかにしました。

GTA3 開発者が象徴的な列車カメラ アングルの誕生を明らかに

Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は当初、プレイヤーが電車に乗らずに次の停留所に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。その後、同僚が自動車にも同様のアプローチを提案し、ロックスターチームは映画のようなカメラアングルが「驚くほど興味深い」ことに気づき、この特徴的な機能が誕生しました。

Vermeij 氏はまた、この映画のようなカメラ アングルは、『グランド セフト オート: バイス シティ』 (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられています) では変わっていないが、『グランド セフト オート: セント アンティル諸島』では別のロックスター従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、旅はどのようになっていたかを示すために、GTA III のゲーム ファイルからこの映画のようなカメラ アングルをわざわざ削除しました。これに対してフェルメイ氏は、列車の旅のカメラアングルは車の運転と同様で、車両の上方と後方にカメラアングルが配置されるだろうと述べた。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか確認しました。リークによると、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードの開発に取り組んでいることが明らかになり、設計書ではキャラクター作成、オンラインミッション、ゲーム進行などの計画が明らかになった。リーク後、Vermeij 氏は、プレイヤーが互いに殺し合ってポイントを獲得する「基本的に実装された」シンプルなデスマッチ モードを作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。

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