Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico
A história dos bastidores do icônico ângulo da câmera do GTA3: uma chata viagem de trem
- O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Vermeij projetou originalmente esse ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente divertido" e o adaptaram para carros.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela os segredos por trás da criação dos icônicos ângulos de câmera cinematográfica do GTA III. Ele ressaltou que a origem desse recurso, que agora aparece em todas as gerações de jogos Grand Theft Auto, foi uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde 2023, Vermeij postou muitas anedotas interessantes sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal e continua compartilhando vários detalhes no Twitter, como por que Cloud é o protagonista silencioso em “GTA3”. Em uma postagem recente, ele revelou o processo de criação do icônico ângulo da câmera cinematográfica.
Os desenvolvedores do GTA3 revelam o nascimento do icônico ângulo da câmera do trem
Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 “chata”. Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. Mais tarde, um colega sugeriu uma abordagem semelhante para carros, e a equipe da Rockstar achou o ângulo da câmera cinematográfica “surpreendentemente interessante” e o recurso exclusivo nasceu.
Vermeij também revelou que este ângulo de câmera cinematográfica permanece inalterado em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas em Grand Theft Auto: Saint Antilles" foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera cinematográfica dos arquivos do jogo GTA III para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. Em resposta, Vermeij disse que o ângulo da câmera para a viagem de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, com o ângulo da câmera posicionado acima e atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games está trabalhando no desenvolvimento do modo online de “Grand Theft Auto 3”, e um documento de design revela planos para criação de personagens, missões online, progressão no jogo e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito um modo deathmatch simples "basicamente implementado", onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.
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