Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

Jan 22,25

GTA3標誌性攝像角度的幕後故事:一趟無聊的火車之旅

  • 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化攝像角度源於一次“無聊”的火車旅程。
  • 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
  • Vermeij最初為火車旅程設計了這個攝像角度,但Rockstar的其他開發者發現它“出奇地有趣”,於是將其應用到了汽車上。

一位前Rockstar Games開發者揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生秘辛。他指出,這個如今出現在每一代《俠盜獵車手》遊戲中的功能,其起源竟是一次“無聊”的火車旅程。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新時代的開始,並帶來了諸多重大改進。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與製作該工作室一些最具代表性的遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年以來,Vermeij在其個人博客上發布了許多關於《俠盜獵車手》的趣聞軼事,並在Twitter上持續分享各種細節,例如克勞德在《GTA3》中為何是沉默主角。最近,他在一篇帖子中揭秘了標誌性電影化攝像角度的創作過程。

GTA3開發者揭秘標誌性火車攝像角度的誕生

Vermeij在Twitter上的一篇新帖子中表示,他最初發現《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初考慮過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“導致串流問題”而不可行。於是,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。後來,一位同事建議對汽車也采用類似的方法,於是,Rockstar團隊當時發現這種電影化攝像角度“出奇地有趣”,標誌性功能就此誕生。

Vermeij還透露,這種電影化攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中刪除了這個電影化攝像角度,以展示如果Vermeij沒有開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。對此,Vermeij回應說,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,視角會位於車廂的上方和稍後方。

這位前Rockstar Games開發者最近還證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大規模泄密事件中的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾致力於開發《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔揭示了角色創建、在線任務、遊戲進度等計劃。泄密事件發生後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽模式,玩家可以通過互相殺戮獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。

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