Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica
La historia detrás de escena del icónico ángulo de cámara de GTA3: un aburrido viaje en tren
- El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica.
- Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente divertido" y lo adaptaron a los automóviles.
Un ex desarrollador de Rockstar Games revela los secretos detrás de la creación de los icónicos ángulos de cámara cinematográficos de GTA III. Señaló que el origen de esta característica, que ahora aparece en cada generación de juegos de Grand Theft Auto, fue un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que trabajó en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde 2023, Vermeij ha publicado muchas anécdotas interesantes sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal y continúa compartiendo varios detalles en Twitter, como por qué Cloud es el protagonista silencioso de "GTA3". En una publicación reciente, reveló el proceso de creación del icónico ángulo de cámara cinematográfica.
Los desarrolladores de GTA3 revelan el nacimiento del icónico ángulo de cámara del tren
En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "causaría problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Más tarde, un colega sugirió un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar encontró el ángulo de la cámara cinematográfica "sorprendentemente interesante" y así nació la característica distintiva.
Vermeij también reveló que este ángulo de cámara cinematográfica permanece sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero en Grand Theft Auto: Saint Antilles" fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara cinematográfica de los archivos del juego de GTA III para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. En respuesta, Vermeij dijo que el ángulo de la cámara para el viaje en tren sería similar al de conducir un automóvil, con el ángulo de la cámara colocado encima y detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha estado trabajando en el desarrollo del modo online de "Grand Theft Auto 3", y un documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones online, progresión del juego y más. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito un modo de combate a muerte simple "básicamente implementado" donde los jugadores ganarían puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".
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