Grand Theft Auto 3 开发者揭示了标志性功能的起源

Jan 22,25

GTA3标志性摄像角度的幕后故事:一趟无聊的火车之旅

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化摄像角度源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • Vermeij最初为火车旅程设计了这个摄像角度,但Rockstar的其他开发者发现它“出奇地有趣”,于是将其应用到了汽车上。

一位前Rockstar Games开发者揭开了《侠盗猎车手3》中标志性电影化摄像角度的诞生秘辛。他指出,这个如今出现在每一代《侠盗猎车手》游戏中的功能,其起源竟是一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列新时代的开始,并带来了诸多重大改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与制作该工作室一些最具代表性的游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自2023年以来,Vermeij在其个人博客上发布了许多关于《侠盗猎车手》的趣闻轶事,并在Twitter上持续分享各种细节,例如克劳德在《GTA3》中为何是沉默主角。最近,他在一篇帖子中揭秘了标志性电影化摄像角度的创作过程。

GTA3开发者揭秘标志性火车摄像角度的诞生

Vermeij在Twitter上的一篇新帖子中表示,他最初发现《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初考虑过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“导致串流问题”而不可行。于是,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。后来,一位同事建议对汽车也采用类似的方法,于是,Rockstar团队当时发现这种电影化摄像角度“出奇地有趣”,标志性功能就此诞生。

Vermeij还透露,这种电影化摄像角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是迄今为止最好的GTA游戏之一)中保持不变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中删除了这个电影化摄像角度,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。对此,Vermeij回应说,火车旅程的摄像角度会类似于驾驶汽车,视角会位于车厢的上方和稍后方。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的《侠盗猎车手》大规模泄密事件中的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾致力于开发《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档揭示了角色创建、在线任务、游戏进度等计划。泄密事件发生后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛模式,玩家可以通过互相杀戮获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。

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