Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개

Jan 22,25

GTA3의 상징적인 카메라 앵글의 비하인드 스토리: 지루한 기차 여행

  • "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 각도는 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
  • 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
  • Vermeij는 원래 기차 여행을 위해 이 카메라 각도를 디자인했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 재미있다"고 생각하여 자동차에 적용했습니다.

전직 Rockstar Games 개발자가 GTA III의 대표적인 영화 카메라 앵글 제작 비결을 공개합니다. 그는 현재 모든 세대의 Grand Theft Auto 게임에 나타나는 이 기능의 기원이 "지루한" 기차 여행이었다고 지적했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 첫 번째 게임으로 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대를 시작하고 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.

Obbe Vermeij는 전직 Rockstar Games 직원으로 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4 등 스튜디오의 가장 상징적인 게임에 참여했습니다. 2023년부터 Vermeij는 자신의 개인 블로그에 "Grand Theft Auto"에 관한 흥미로운 일화를 많이 게시해 왔으며, "GTA3"에서 Cloud가 조용한 주인공인 이유 등 다양한 세부 사항을 Twitter에서 계속 공유하고 있습니다. 최근 게시물에서 그는 상징적인 영화 카메라 각도를 만드는 과정을 공개했습니다.

GTA3 개발자가 공개하는 상징적인 기차 카메라 앵글의 탄생

Twitter의 새 게시물에서 Vermeij는 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제를 일으킬 수 있기 때문에 실현 가능하지 않았습니다."라고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 열차 탑승을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 나중에 동료가 자동차에 대한 유사한 접근 방식을 제안했고 Rockstar 팀은 영화 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"는 것을 발견하고 시그니처 기능이 탄생했습니다.

Vermeij는 또한 이 영화 카메라 각도가 Grand Theft Auto: Vice City(종종 현재 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 변하지 않았지만 Grand Theft Auto: Saint Antilles에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 GTA III의 게임 파일에서 이 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기까지 했습니다. 이에 대해 Vermeij는 기차 여행의 카메라 각도가 자동차를 운전하는 것과 유사하며 카메라 각도가 객차 위와 뒤에 위치할 것이라고 말했습니다.

전 Rockstar Games 개발자도 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보를 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games는 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발하기 위해 노력하고 있으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 미션, 게임 진행 등에 대한 계획이 나와 있습니다. 유출 후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 "기본적으로 구현된" 간단한 데스매치 모드를 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.