Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique
L'histoire des coulisses de l'angle de caméra emblématique de GTA3 : un voyage en train ennuyeux
- L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" provient d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé « étonnamment amusant » et l'ont adapté aux voitures.
Un ancien développeur de Rockstar Games révèle les secrets de la création des angles de caméra cinématographiques emblématiques de GTA III. Il a souligné que l'origine de cette fonctionnalité, qui apparaît désormais dans chaque génération de jeux Grand Theft Auto, était un voyage en train « ennuyeux ». Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.
Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des jeux les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis 2023, Vermeij a publié de nombreuses anecdotes intéressantes sur « Grand Theft Auto » sur son blog personnel et continue de partager divers détails sur Twitter, comme par exemple pourquoi Cloud est le protagoniste silencieux de « GTA3 ». Dans un article récent, il a révélé le processus de création de l’angle de caméra cinématographique emblématique.
Les développeurs de GTA3 révèlent la naissance de l'angle de caméra emblématique du train
Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "provoquerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. Plus tard, un collègue a suggéré une approche similaire pour les voitures, et l'équipe Rockstar a trouvé l'angle de caméra cinématographique "étonnamment intéressant" et la fonctionnalité signature était née.
Vermeij a également révélé que cet angle de caméra cinématographique reste inchangé dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais dans Grand Theft Auto : Saint Antilles" a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématique des fichiers du jeu de GTA III pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. En réponse, Vermeij a déclaré que l'angle de la caméra pour le voyage en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, avec l'angle de la caméra positionné au-dessus et derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a travaillé sur le développement du mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et un document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, la progression du jeu et bien plus encore. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit un mode de match à mort simple "essentiellement implémenté" dans lequel les joueurs gagneraient des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car « il nécessitait plus de travail ».
-
Mar 17,25Toutes les réalisations de la fiction divisée et comment les déverrouiller Plongez dans la fiction captivante de la coopérative d'aventure à partir de Hazelight Studios! Ce guide décrit toutes les réalisations, en vous assurant que vous et votre partenaire remets tous les défis. Bien que certains trophées soient gagnés naturellement à travers l'histoire, beaucoup nécessitent une exploration approfondie et des actions uniques. Utilisez ce g -
Mar 19,25Comment la finale de Dragon Ball Daima explique-t-elle que Goku n'utilise jamais Super Saiyan 4 en super? La bataille culminante dans la finale de Dragon Ball Daima stoppe Gomah contre Goku, présentant la forme nouvellement acquise de Goku. Cet épisode a naturellement conduit de nombreux fans à anticiper une explication de l'absence de Super Saiyan 4 dans Super. Alors, comment la finale s'adresse-t-elle à cela? Dans l'épisode 19, après la restauration de Glorio -
Jan 16,25Filles FrontLine 2 : publication de la liste des niveaux d'Exilium Un autre jeu gacha gratuit, un autre classement de personnages pour guider vos choix d'investissement. Cette liste de niveaux de personnages de Girls’ Frontline 2 : Exilium vous aide à prioriser les personnages qui valent vos ressources. Girls' Frontline 2 : Liste des niveaux des personnages d'Exilium Voici une répartition des produits actuellement disponibles -
Mar 18,25AVOYED MEILLEUR Paramètres PC pour MAX FPS * AVOUed *, un chef-d'œuvre visuel, vous plonge dans un monde richement détaillé. Pour apprécier pleinement ses graphiques époustouflants sans sacrifier les performances, l'optimisation des paramètres de votre PC est essentielle. Ce guide vous aide à trouver l'équilibre parfait entre les visuels à couper le souffle et le gameplay lisse.