Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Jan 22,25

Закулисная история культового ракурса камеры GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление забавным» и адаптировали его для автомобилей.

Бывший разработчик Rockstar Games раскрывает секреты создания культовых кинематографических ракурсов камеры GTA III. Он отметил, что эта функция, которая теперь появляется в каждом поколении игр Grand Theft Auto, возникла из «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало начало новой эры в серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С 2023 года Вермей опубликовал в своем личном блоге множество интересных анекдотов о «Grand Theft Auto» и продолжает делиться различными подробностями в Твиттере, например, почему Клауд является молчаливым главным героем «GTA3». В недавнем посте он рассказал о процессе создания культового кинематографического ракурса камеры.

Разработчики GTA3 рассказывают о рождении культового ракурса камеры в поезде

В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Позже коллега предложил аналогичный подход для автомобилей, и команда Rockstar сочла кинематографический ракурс камеры «на удивление интересным», и на свет появилась фирменная особенность.

Вермей также сообщил, что этот кинематографический ракурс камеры остался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но в Grand Theft Auto: Saint Antilles "был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс из файлов игры GTA III, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Vermeij не разработал эту культовую функцию. В ответ Вермей сказал, что угол камеры при поездке на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля: угол камеры будет расположен над и позади вагона.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games работает над разработкой онлайн-режима «Grand Theft Auto 3», а проектный документ раскрывает планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, развитию игры и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «практически реализованный» простой режим Deathmatch, в котором игроки будут зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.