Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica

Jan 22,25

La storia dietro le quinte dell'iconica angolazione della telecamera di GTA3: un noioso viaggio in treno

  • L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno.
  • L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
  • Vermeij originariamente aveva progettato questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar lo trovarono "sorprendentemente divertente" e lo adattarono alle auto.

Un ex sviluppatore di Rockstar Games rivela i segreti dietro la creazione delle iconiche angolazioni cinematografiche di GTA III. Ha sottolineato che l'origine di questa funzionalità, che ora appare in ogni generazione di giochi Grand Theft Auto, era un viaggio in treno "noioso". Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando l'inizio di una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.

Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei giochi più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Dal 2023, Vermeij ha pubblicato molti aneddoti interessanti su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale, e continua a condividere vari dettagli su Twitter, ad esempio il motivo per cui Cloud è il protagonista silenzioso in "GTA3". In un post recente, ha rivelato il processo di creazione dell’iconico angolo di ripresa cinematografico.

Gli sviluppatori di GTA3 rivelano la nascita dell'iconica angolazione della telecamera del treno

In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha affermato di aver inizialmente trovato "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "causato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Successivamente, un collega ha suggerito un approccio simile per le auto e il team Rockstar ha trovato l'angolo di ripresa cinematografico "sorprendentemente interessante" ed è nata la caratteristica distintiva.

Vermeij ha anche rivelato che questo angolo di ripresa cinematografico rimane invariato in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma in Grand Theft Auto: Saint Antilles" è stato riprogettato da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di GTA III per mostrare come sarebbe stato il viaggio se Vermeij non avesse sviluppato questa caratteristica iconica. In risposta, Vermeij ha affermato che l'angolazione della telecamera per il viaggio in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, con l'angolazione posizionata sopra e dietro la carrozza.

L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato anche alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. Le indiscrezioni mostrano che Rockstar Games ha lavorato allo sviluppo della modalità online di "Grand Theft Auto 3" e un documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online, progressione del gioco e altro ancora. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una semplice modalità deathmatch "fondamentalmente implementata" in cui i giocatori avrebbero guadagnato punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".

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