Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

Jan 22,25

เรื่องราวเบื้องหลังมุมกล้องอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ

<>
    มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
  • เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกจนน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับรถยนต์ <> <>
  • อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA III เขาชี้ให้เห็นว่าต้นกำเนิดของคุณสมบัตินี้ซึ่งปัจจุบันปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกรุ่นนั้นเป็นการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
  • Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่ทำงานในเกมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4》 ตั้งแต่ปี 2023 เป็นต้นมา Vermeij ได้โพสต์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" ในบล็อกส่วนตัวของเขา และยังคงแชร์รายละเอียดต่างๆ บน Twitter เช่น ทำไม Cloud ถึงเป็นตัวเอกเงียบๆ ใน "GTA3" ในโพสต์ล่าสุด เขาได้เปิดเผยขั้นตอนการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ <>
  • ผู้พัฒนา GTA3 เผยการกำเนิดของมุมกล้องรถไฟอันเป็นเอกลักษณ์

ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เนื่องจากจะ "ทำให้เกิดปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น ต่อมา เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งเสนอแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar พบว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และคุณลักษณะอันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <>

Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่ามุมกล้องภาพยนตร์นี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ใน Grand Theft Auto: Saint Antilles" ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ GTA III เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ ในการตอบสนอง Vermeij กล่าวว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยมุมกล้องจะอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟ <>

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ยังยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ ความก้าวหน้าของเกม และอื่นๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียนโหมดเดธแมตช์ธรรมดา "ที่ใช้งานโดยทั่วไป" ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.