Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Jan 22,25

Zakulisowa historia kultowego ujęcia kamery w GTA3: nudna podróż pociągiem

  • Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i dostosowali go do samochodów.

Były programista Rockstar Games ujawnia sekrety tworzenia kultowych kinowych ujęć kamery w GTA III. Podkreślił, że początkiem tej funkcji, która obecnie pojawia się w każdej generacji gier Grand Theft Auto, była „nudna” przejażdżka pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Od 2023 roku Vermeij publikuje na swoim osobistym blogu wiele interesujących anegdot na temat „Grand Theft Auto”, a na Twitterze nadal dzieli się różnymi szczegółami, na przykład dlaczego Cloud jest cichym bohaterem „GTA3”. W niedawnym poście ujawnił proces tworzenia kultowego kinowego kąta kamery.

Twórcy GTA3 ujawniają narodziny kultowego ujęcia kamery w pociągu

W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Później kolega zasugerował podobne podejście do samochodów, a zespół Rockstar uznał kinowy kąt kamery za „zaskakująco interesujący” i tak narodził się charakterystyczny element.

Vermeij ujawnił również, że ten kinowy kąt kamery pozostaje niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych dotychczasowych gier GTA), ale w Grand Theft Auto: Saint Antilles” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA III, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. W odpowiedzi Vermeij powiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, przy czym kąt kamery będzie umieszczony nad i za wagonem.

Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieków wynika, że ​​Rockstar Games pracuje nad rozwojem trybu sieciowego „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, postępów w grze i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „w zasadzie zaimplementowany” prosty tryb deathmatch, w którym gracze zdobywają punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.