Grand Theft Auto 3-ontwikkelaar onthult oorsprong van iconische functie

Jan 22,25

Het verhaal achter de schermen van de iconische camerahoek van GTA3: een saaie treinrit

  • De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan ​​tijdens een "saaie" treinrit.
  • Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
  • Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend leuk" en pasten het aan voor auto's.

Een voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar onthult de geheimen achter de creatie van de iconische filmische camerahoeken van GTA III. Hij wees erop dat de oorsprong van deze functie, die nu in elke generatie Grand Theft Auto-spellen voorkomt, een "saaie" treinrit was. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.

Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische games van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4》. Sinds 2023 heeft Vermeij op zijn persoonlijke blog veel interessante anekdotes over "Grand Theft Auto" geplaatst, en hij blijft verschillende details delen op Twitter, zoals waarom Cloud de stille hoofdrolspeler is in "GTA3". In een recente post onthulde hij het proces van het creëren van de iconische filmische camerahoek.

GTA3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische treincamerahoek

In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. Later stelde een collega een soortgelijke aanpak voor auto's voor, en het Rockstar-team vond de filmische camerahoek "verrassend interessant" en het kenmerkende kenmerk was geboren.

Vermeij onthulde ook dat deze filmische camerahoek onveranderd blijft in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar in Grand Theft Auto: Saint Antilles" opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om deze filmische camerahoek uit de gamebestanden van GTA III te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische functie niet had ontwikkeld. In reactie hierop zei Vermeij dat de camerahoek voor de treinreis vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, waarbij de camerahoek boven en achter het rijtuig zou worden geplaatst.

De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games heeft gewerkt aan de ontwikkeling van de online modus van "Grand Theft Auto 3", en een ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies, spelvoortgang en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "in principe geïmplementeerde" eenvoudige deathmatch-modus had geschreven waarin spelers punten zouden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.