Inihayag ng Grand Theft Auto 3 Dev ang Pinagmulan ng Iconic na Feature
Ang behind-the-scenes na kuwento ng iconic na anggulo ng camera ng GTA3: isang boring na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na biyahe sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakatuwa" at iniangkop ito sa mga kotse.
Ibinunyag ng isang dating developer ng Rockstar Games ang mga sikreto sa likod ng paglikha ng mga iconic na anggulo ng cinematic camera ng GTA III. Itinuro niya na ang pinagmulan ng feature na ito, na lumalabas na ngayon sa bawat henerasyon ng mga laro ng Grand Theft Auto, ay isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead perspective patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala dito ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na laro ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4》. Mula noong 2023, nag-post si Vermeij ng maraming kawili-wiling anekdota tungkol sa "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog, at patuloy na nagbabahagi ng iba't ibang detalye sa Twitter, tulad ng kung bakit si Cloud ang tahimik na bida sa "GTA3". Sa isang kamakailang post, inihayag niya ang proseso ng paglikha ng iconic cinematic camera angle.
Ipinahayag ng mga developer ng GTA3 ang pagsilang ng iconic na anggulo ng camera ng tren
Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "magdulot ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Nang maglaon, iminungkahi ng isang kasamahan ang isang katulad na diskarte para sa mga kotse, at natagpuan ng koponan ng Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" ang anggulo ng cinematic camera at ipinanganak ang tampok na lagda.
Inihayag din ni Vermeij na ang anggulo ng cinematic camera na ito ay nananatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit sa Grand Theft Auto: Saint Antilles" ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa ang isang fan na alisin ang anggulo ng cinematic camera na ito mula sa mga file ng laro ng GTA III para ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Bilang tugon, sinabi ni Vermeij na ang anggulo ng camera para sa paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na ang anggulo ng camera ay nakaposisyon sa itaas at likod ng karwahe.
Kinumpirma rin kamakailan ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng mga leaks na ang Rockstar Games ay nagsusumikap sa pagbuo ng online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at ang isang dokumento ng disenyo ay nagpapakita ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, pag-unlad ng laro at higit pa. Pagkatapos ng pagtagas, ipinahayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing ipinatupad" na simpleng deathmatch mode kung saan ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Exilium Tier List Inilabas Isa pang free-to-play na gacha game, isa pang pagraranggo ng character na gagabay sa iyong mga pagpipilian sa pamumuhunan. Tinutulungan ka nitong Girls’ Frontline 2: Exilium character tier list na unahin kung aling mga character ang sulit sa iyong mga mapagkukunan. Frontline 2 ng Girls: Exilium Character Tier List Narito ang isang breakdown ng kasalukuyang available
-
Jan 23,25Ang Zen Sort: Match puzzle ay ang pinakabagong release ni Kwalee, na palabas na ngayon sa Android Zen Sort: Match Puzzle: Isang Nakakarelax na Match-Three Game para sa Android Naglabas si Kwalee ng bagong match-three puzzle game para sa Android, Zen Sort: Match Puzzle. Ang larong ito ay tumatagal ng kakaibang diskarte sa genre, na nakatuon sa mala-zen na karanasan sa pag-aayos at pagdedekorasyon ng mga istante. Hindi tulad ng ibang tugma-tatlong g
-
Jan 30,25Ang paparating na mga laro sa paglalaro ng mga tao ay nasasabik Mabilis na mga link Tales ng Graces f remastered Dumating ang Kaharian: Paglaya 2 Assassin's Creed Shadows Avowed Tulad ng isang dragon: Gaiden - ang taong nagbura ng kanyang pangalan Monster Hunter Wilds Suikoden I & II HD Remaster Xenoblade Chronicles x: Definitive Edition Atelier Yumia: Ang Alchemist ng Memorya at ang Envisio
-
Jan 26,25Ang Project Mugen ay mayroon na ngayong opisyal na pangalan at trailer ng teaser habang ipinapakita ng NetEase si Ananta Ananta: Ang open-world rpg ng NetEase ay naipalabas Ang mga laro ng Netease at hubad na ulan ay opisyal na nagsiwalat ng pamagat at isang mapang -akit na teaser para sa kanilang dating enigmatic na proyekto na si Mugen - na kilala ngayon bilang Ananta. Ang urban, open-world rpg na ito ay nag-aalok ng isang sulyap sa malawak na mundo, magkakaibang mga character, at ang lo