Grand Theft Auto 3 Geliştiricisi İkonik Özelliğin Kökenini Ortaya Çıkarıyor

Jan 22,25

GTA3'ün ikonik kamera açısının kamera arkası hikayesi: sıkıcı bir tren yolculuğu

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Vermeij bu kamera açısını ilk olarak tren yolculukları için tasarladı ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu ve arabalara uyarladı.

Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, GTA III'ün ikonik sinematik kamera açılarının yaratılmasının ardındaki sırları açığa çıkarıyor. Artık Grand Theft Auto oyunlarının her jenerasyonunda karşımıza çıkan bu özelliğin kökeninin "sıkıcı" bir tren yolculuğu olduğuna dikkat çekti. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.

Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır》. Vermeij, 2023 yılından bu yana kişisel blogunda "Grand Theft Auto" ile ilgili birçok ilginç anekdot yayınlıyor ve Cloud'un neden "GTA3"ün sessiz kahramanı olduğu gibi çeşitli detayları Twitter'da paylaşmaya devam ediyor. Yakın tarihli bir gönderide ikonik sinematik kamera açısının yaratılma sürecini açıkladı.

GTA3 geliştiricileri ikonik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor

Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunlarına neden olacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Daha sonra bir meslektaşı otomobiller için de benzer bir yaklaşım önerdi ve Rockstar ekibi sinematik kamera açısını "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve bu imza özelliği doğdu.

Vermeij ayrıca bu sinematik kamera açısının Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) değişmeden kaldığını, ancak Grand Theft Auto: Saint Antilles'de" başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını açıkladı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için bu sinematik kamera açısını GTA III'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Buna yanıt olarak Vermeij, tren yolculuğundaki kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını ve kamera açısının vagonun üstüne ve arkasına yerleştirileceğini söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında meydana gelen büyük Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirmek üzerinde çalıştığını gösteriyor ve bir tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, oyun ilerlemesi ve daha fazlasına ilişkin planları ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanacağı "temel olarak uygulanan" basit bir ölüm maçı modu yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.