Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Jan 22,25

Kisah di sebalik tabir sudut kamera ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan

  • Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
  • Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
  • Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menyeronokkan" dan menyesuaikannya dengan kereta.

Bekas pembangun Rockstar Games mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan sudut kamera sinematik ikonik GTA III. Beliau menegaskan bahawa asal usul ciri ini, yang kini muncul dalam setiap generasi permainan Grand Theft Auto, adalah perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.

Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang bekerja pada beberapa permainan paling ikonik studio, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4》. Sejak 2023, Vermeij telah menyiarkan banyak anekdot menarik tentang "Grand Theft Auto" di blog peribadinya, dan terus berkongsi pelbagai butiran di Twitter, seperti mengapa Cloud ialah protagonis senyap dalam "GTA3". Dalam catatan baru-baru ini, beliau mendedahkan proses mencipta sudut kamera sinematik ikonik.

Pembangun GTA3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api ikonik

Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Kemudian, seorang rakan sekerja mencadangkan pendekatan yang sama untuk kereta, dan pasukan Rockstar mendapati sudut kamera sinematik "sangat menarik" dan ciri tandatangan itu dilahirkan.

Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik ini kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi dalam Grand Theft Auto: Saint Antilles" telah direka bentuk semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan GTA III untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Sebagai tindak balas, Vermeij berkata sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dengan sudut kamera diletakkan di atas dan di belakang gerabak.

Bekas pemaju Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah berusaha membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, perkembangan permainan dan banyak lagi. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis mod perlawanan kematian mudah "pada dasarnya dilaksanakan" di mana pemain akan memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.