ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 डेव ने प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा किया

Jan 22,25

GTA3 के प्रतिष्ठित कैमरा एंगल की पर्दे के पीछे की कहानी: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी

  • "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से उत्पन्न हुआ।
  • पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
  • वर्मीज़ ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्रा के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार" पाया और इसे कारों के लिए अनुकूलित किया।

एक पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने GTA III के प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल के निर्माण के पीछे के रहस्यों का खुलासा किया। उन्होंने बताया कि इस सुविधा की उत्पत्ति, जो अब ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम्स की हर पीढ़ी में दिखाई देती है, एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी थी। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो ओवरहेड परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स पर स्विच करता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग की शुरुआत को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।

ओब्बे वर्मीज रॉकस्टार गेम्स के पूर्व कर्मचारी हैं, जिन्होंने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4》 सहित स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित खेलों पर काम किया है। 2023 से, वर्मीज ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" के बारे में कई दिलचस्प किस्से पोस्ट किए हैं, और ट्विटर पर विभिन्न विवरण साझा करना जारी रखा है, जैसे कि क्लाउड "जीटीए3" में मूक नायक क्यों है। हालिया पोस्ट में उन्होंने प्रतिष्ठित सिनेमैटिक कैमरा एंगल बनाने की प्रक्रिया का खुलासा किया।

GTA3 डेवलपर्स ने प्रतिष्ठित ट्रेन कैमरा एंगल के जन्म का खुलासा किया

ट्विटर पर एक नई पोस्ट में, वर्मीज ने कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। बाद में, एक सहकर्मी ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और रॉकस्टार टीम को सिनेमाई कैमरा कोण "आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प" लगा और हस्ताक्षर सुविधा का जन्म हुआ।

वर्मीज़ ने यह भी खुलासा किया कि यह सिनेमाई कैमरा कोण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर आज तक के सर्वश्रेष्ठ GTA गेम्स में से एक माना जाता है) में अपरिवर्तित रहता है, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सेंट एंटिल्स में" को एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा फिर से डिजाइन किया गया था। एक प्रशंसक ने यह दिखाने के लिए GTA III की गेम फ़ाइलों से इस सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की जहमत उठाई कि अगर वर्मीज़ ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित नहीं किया होता तो यात्रा कैसी दिखती। जवाब में, वर्मीज ने कहा कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरा एंगल कार चलाने के समान होगा, जिसमें कैमरा एंगल गाड़ी के ऊपर और पीछे स्थित होगा।

पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की। लीक से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" के ऑनलाइन मोड को विकसित करने पर काम कर रहा है, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, गेम की प्रगति और बहुत कुछ की योजना का पता चलता है। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक "मूल रूप से कार्यान्वित" सरल डेथमैच मोड लिखा था, जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित करेंगे। अफसोस की बात है, "अधिक काम की आवश्यकता" के कारण अंततः ऑनलाइन मोड को छोड़ दिया गया।

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