Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Jan 22,25

Câu chuyện hậu trường về góc quay đặc trưng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán

  • Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán".
  • Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
  • Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với ô tô.

Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games tiết lộ những bí mật đằng sau việc tạo ra những góc máy quay đậm chất điện ảnh mang tính biểu tượng của GTA III. Ông chỉ ra rằng nguồn gốc của tính năng này, hiện xuất hiện trong mọi thế hệ trò chơi Grand Theft Auto, là một chuyến tàu "nhàm chán". Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của loạt game và mang theo một số cải tiến đáng kể.

Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc trên một số trò chơi mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4》. Kể từ năm 2023, Vermeij đã đăng nhiều giai thoại thú vị về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình và tiếp tục chia sẻ nhiều chi tiết khác nhau trên Twitter, chẳng hạn như lý do tại sao Cloud lại là nhân vật chính thầm lặng trong "GTA3". Trong một bài đăng gần đây, anh đã tiết lộ quá trình tạo ra góc máy mang tính biểu tượng của điện ảnh.

Các nhà phát triển GTA3 tiết lộ sự ra đời của góc camera tàu hỏa mang tính biểu tượng

Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij cho biết ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Sau đó, một đồng nghiệp đã đề xuất một cách tiếp cận tương tự cho ô tô, và nhóm Rockstar nhận thấy góc quay điện ảnh "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và tính năng đặc trưng đã ra đời.

Vermeij cũng tiết lộ rằng góc quay đậm chất điện ảnh này vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất tính đến thời điểm hiện tại), nhưng trong Grand Theft Auto: Saint Antilles" đã được một nhân viên khác của Rockstar thiết kế lại. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh này khỏi tệp trò chơi của GTA III để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Đáp lại, Vermeij cho biết góc camera cho hành trình đi tàu sẽ tương tự như góc quay của ô tô, với góc camera được đặt phía trên và phía sau toa xe.

Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Những rò rỉ cho thấy Rockstar Games đang nỗ lực phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3" và một tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, tiến trình trò chơi và hơn thế nữa. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một chế độ deathmatch đơn giản "được triển khai cơ bản", trong đó người chơi sẽ kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.