Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Jan 22,25

GTA3 ၏ အထင်ကရ ကင်မရာထောင့်- ငြီးငွေ့ဖွယ်ရထားစီးခြင်း

နောက်ခံဇာတ်လမ်း။
  • Grand Theft Auto 3 ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar ရှိ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ၎င်းကို ကားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဟောင်းတစ်ဦးသည် GTA III ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များ ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှ လျှို့ဝှက်ချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Grand Theft Auto ဂိမ်းမျိုးဆက်တိုင်းတွင် ယခုတွေ့ရသော ဤအင်္ဂါရပ်၏မူလအစမှာ "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းဖြစ်သည်ဟု ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။ Grand Theft Auto III သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် မြင်ကွင်းမှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ ပြောင်းကာ စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်၏အစကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပေးသည့် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။

Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံးဂိမ်းအချို့တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ 2023 ခုနှစ်မှစ၍ Vermeij သည် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" နှင့်ပတ်သက်သည့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ပုံတိုပတ်စများကို တင်ခဲ့ပြီး Cloud သည် "GTA3" တွင် အဘယ်ကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်ရခြင်းကဲ့သို့သော အသေးစိတ်အချက်များစွာကို Twitter တွင် ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက ပို့စ်တစ်ခုတွင် သူသည် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖန်တီးသည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။

GTA3 developer များသည် အထင်ကရရထားကင်မရာထောင့်၏ မွေးဖွားခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခု၌ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွေ့ရှိခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ ကစားသမားများအား ရထားလမ်းကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားထားသော်လည်း ၎င်းသည် "ကြည့်ရှုခြင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်" ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦးက ကားများအတွက် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုခဲ့ပြီး Rockstar အဖွဲ့သည် ရုပ်ရှင်လောကတွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ကောင်းသော ကင်မရာထောင့်ကို တွေ့ရှိခဲ့ပြီး လက်မှတ်အင်္ဂါရပ်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသော) တွင် ဤရုပ်ရှင်၏ကင်မရာထောင့်ကို မပြောင်းလဲကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း Grand Theft Auto: Saint Antilles" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်ခဲ့ပါက GTA III ၏ ဂိမ်းဖိုင်များမှ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးသည် ဤရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရာတွင်ပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ တုံ့ပြန်မှုတွင်၊ Vermeij က ရထားခရီးအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ကားတစ်စီးမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူပြီး ကင်မရာထောင့်သည် ရထားအပေါ်နှင့် နောက်ဘက်တွင် နေရာယူထားသည်ဟု ဆိုသည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် "Grand Theft Auto 3" ၏ အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် လုပ်ဆောင်နေကြောင်း Leaks က ပြသခဲ့ပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းသည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းတိုးတက်မှုနှင့် အခြားအရာများအတွက် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် ကစားသမားအချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိမည့် "အခြေခံအားဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်" ရိုးရှင်းသော deathmatch mode ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.